python多线程聊天室
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python多线程聊天室相关知识
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[Python] 多用户,多房间全双工聊天室需求描述创建一个多用户,多房间的全双工聊天室。多用户,多房间的意思是可以有多个聊天室,每个聊天室里可以有多个用户,并且用户可以通过输入房间号进入聊天室。全双工的意思是聊天室中的用户在接收其他用户的信息的同时,也能发送信息给其他用户。而不用等待一个用户发送完信息,等其他用户接收到之后,才能允许下个用户再次发送信息。Python I/O多路复用全双工功能的实现,可以通过多线程,I/O多路复用等方式,我在这边采用了I/O多路复用方案。Python的select模块提供三种I/O多路复用的具体实现——select,poll,epoll,我在这里选用select.select(下面用select代替)。select会监听socket或者文件描述符的I/O状态变化,并返回变化的socket或者文件描述符对象select(rlist, wlist, xlist[, timeout]) -> (rlist, wlist, xlist)这是Pytho
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Python Socket 编程——聊天室示例程序我们学习了简单的 Python TCP Socket 编程,通过分别写服务端和客户端的代码了解基本的 Python Socket 编程模型。本文再通过一个例子来加强一下对 Socket 编程的理解。聊天室程序需求我们要实现的是简单的聊天室的例子,就是允许多个人同时一起聊天,每个人发送的消息所有人都能接收到,类似于 QQ 群的功能,而不是点对点的 QQ 好友之间的聊天。如下图:图来自:http://www.ibm.com/developerworks/linux/tutorials/l-pysocks/我们要实现的有两部分:Chat Server:聊天服务器,负责与用户建立 Socket 连接,并将某个用户发送的消息广播到所有在线的用户。Telnet Client:用户聊天客户端,可以输入聊天的内容并发送,同时可以显示其他用户的消息记录。同样,我们的消息通信采用 TCP 连接保证可靠性。在分别对服务端和客户端进行程序设计之前,首先要学习一下 Python 中实现异步 I/O 的一个函数 —— select。P
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基于vue和websocket的多人在线聊天室基于vue和websocket的多人在线聊天室 author: So 最近看到一些关于websocket的东西,就决定写一个在线聊天室尝试一下。最终决定配合vue来写,采用了官方的vue脚手架vue-cli和官方的router,在本例中呢,我是用了CHAT这个对象来存储app的数据的,但后来一想,虽然项目很小,但如果用官方的vuex会更好,方便以后扩展,比如可以加上私信功能,可以在对方不在线的时候缓存发送的消息,这些都是可以的。(现在比较尴尬的就是,我把聊天室写好放到公众号号redream里,但是很少有人会同时在线,所以
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GUI 应用:socket 网络聊天室在这个周末刚刚写出来的python桌面应用--网络聊天室,主要通过pyqt5作为桌面应用框架,socket作为网络编程的框架,从而实现包括客户端和服务端的网络聊天室的GUI应用,希望可以一起学习、一起进步! 应用包括服务端server_ui.py、客户端client_ui.py两个python模块实现,并且在pyqt5的使用过程中都使用QThread多线程应用以及基本的UI页面布局。开始之前通过一个动态图来观察一下socket服务端、socket客户端通信的实现效果。 socket_ui.py 服务端 1-1. 依赖引用 在socket服务端的实现过程中
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- 4. 群聊思路设计 群聊指的是一个组内多个用户之间的聊天,一个用户发到群组的消息会被组内任何一个成员接收 。具体架构思路如下所示:群聊流程解析:群聊其实和单聊整体上思路都是一致的,都是需要保存每个用户和通道的对应关系,方便后期通过用户 ID 去查找到对应的通道,再跟进通道推送消息;那么如何把消息发送给多个组内的成员呢?其实很简单,服务端再保存另外一份映射关系,那就是聊天室和成员的映射关系。发送消息时,首先根据聊天室 ID 找到对应的所有成员,然后再跟进各个成员的 ID 去查找到对应的通道,最后由每个通道进行消息的发送;成员加入某个群聊组的时候,往映射表新增一条记录,如果成员退群的时候则删除对应的映射记录;通过上面的架构图发现,群聊和单聊相比,其实就是多了一份映射关系而已。
- 2. 多线程的基本使用 Python 的 threading 模块中提供了类 Thread 用于实现多线程,用户有两种使用多线程的方式:在线程构造函数中指定线程的入口函数。自定义一个类,该类继承类 Thread,在自定义的类中实现 run 方法。
- Java 多线程 本小节我们将学习 Java 多线程,通过本小节的学习,你将了解到什么是线程,如何创建线程,创建线程有哪几种方式,线程的状态、生命周期等内容。掌握多线程的代码编写,并理解线程生命周期等内容是本小节学习的重点。
- Ruby 的多线程 本章节让我们来学习 Ruby 的多线程。您将会了解到:什么是多线程,Ruby 中如何创建线程等知识。
- 4. 多 CPU 时代的多线程 如下图所示为双 CPU 配置,线程 A 和线程 B 各自在自己的 CPU 上执行任务,实现了真正的并行运行。在多线程编程实践中,线程的个数往往多于 CPU 的个数,所以一般都称多线程并发编程而不是多线程并行编程。
- 1. 多线程的基本概念 程序要完成两个任务:任务 1 进行一项复杂的计算,需要 1 秒才能完成。任务 2 读取磁盘,需要 1 秒才能完成。我们可以串行的执行这两项任务,先执行任务 1,再执行任务 2,完成这两项任务总共需要 2 秒,如下图所示:我们可以并行的执行这两项任务,同时执行这两项任务,完成这两项任务只需要 1 秒,如下图所示:显然,并行执行的时间小于串行执行的时间。很多场景下,我们希望程序能够同时执行多个任务,操作系统提供了多线程的机制用于实现并行执行多个任务。在操作系统中,线程是一个可以独立执行的任务。程序执行时至少包含一个线程,可以使用线程相关的 API 创建新的线程。Python 的 threading 模块提供了类 Thread,用户通过新建一个类 Thread 创建新的线程,本文描述了类 Thread 的基本使用。
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