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java扫雷代码

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  • 大学生课程设计 ------ JAVA软件设计(扫雷)
    JAVA的课程设计(代码+课程报告) 基本效果以及报告的部分内容如下(所有相关文件在文末链接给出): 1)课程设计项目简单描述 扫雷游戏介绍: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 背景: 扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20实际六七十年代,当时候Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年
  • 自动扫雷 python
    自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。 一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版本是 python 3.6.13.python的第三方库win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv可通过 pip install --upgrade SomePackage 来进行安装注意:有的版本是下载pywin32,但是有的要把pywin32升级到最高并自动下载了pypiwin32,具体情况每个python版本可能都略有不同我给出我的第三方库和版本仅供参考 二、关键代码组成1.找到游戏窗口与坐标#扫雷游戏窗口 class_name = "TMain"title_name = "Mi
  • Python玩转算法—扫雷
    此题来自LeetCode上的一道难度为Medium的题,说是有一张玩到一半的扫雷地图,接下来给你指定一个点击位置,让你预测点击之后,地图将发生怎么样的变化。看到这道题,瞬间让我想起了以前玩扫雷的日子,可惜Mac上没有自带扫雷,与是我又去AppStore上下载了扫雷,重新把玩了一番,经典游戏就是这样,百玩不厌。经典扫雷游戏题目中,我们用'E'代表未探索的,而且没有雷的点, 用'M'代表有雷的位置, 用'B'代表探索过,而且周围8个邻居点都没有雷的位置,如果某个位置已经探索过,但是周围有雷,用数字代表周围的雷的个数。游戏的规则很简单,当我们点击一个未探索的位置时,如果当前位置为M, 则扫到雷,将其置为X, 游戏结束当前位置E,则将其置为B,然后继续递归处理其周围未探索的位置当前位置为E,而且周围有雷,则用周围雷的个数替换如果不能探索更多的位置,则返回比如Input:[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],['E', 'E', 'E', 'E',
  • LeetCode 529. 扫雷游戏
    529. 扫雷游戏 题目来源:力扣(LeetCode) https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper 题目 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 M 代表一个未挖出的地雷,E 代表一个未挖出的空方块,B 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,X 则表示一个已挖出的地雷。 现在给出在所有未挖出的方块中(M或者E)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回

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