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设计模式

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设计模式相关知识

  • 一.设计模式之工厂设计模式
    原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式
  • Java设计模式中单例设计模式
    什么是设计模式? 设计模式就是解决某一类问题最为行之有效的方法 Java中有23中设计模式,接下来要讲的是单例设计模式 单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象 其目的为:想要保证对象唯一 有以下几张情况,可以考虑使用单例设计模式 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,新禁止其他程序建立该类对象 2.还W为了让其他程序可以访问到给类对象,只好在本类中,自定义一个对象 3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,课对外提供一些访问方式 如何用代码实现这一目的? 用以下三
  • JAVA设计模式之单例设计模式
    理解:设计模式即优化的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考模式。 单例设计模式:保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。 如何创建? package com.yz; /*总共23种设计模式 * * 单例的设计模式: * 1,解决的问题:一个类只能创建一个对象 * 2,如何实现? * * */ public class TestSingleton { public static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.getSingleton(); Singleton s2=Singleton.getSingleton(); System.out.println
  • 设计模式之观察者设计模式
    原文首发于:jzman-blog,欢迎关注交流! 最近补一下设计模式相关的知识,关于观察者设计模式主要从以下几个方面来学习,具体如下: 什么是观察者设计模式 关键概念理解 通知观察者的方式 观察者模式的实现 观察者模式的优缺点 使用场景 下面来一张本节内容的思维导图,具体如下: 什么是观察者设计模式 观察者模式(Observer)是软件设计模式的一种,定义了对象之间一种一对多的关系,也就是当一个对象数据发生变化时,会通知与之依赖的其他对象,以相应其数据变化,这种当目标对象数

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