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spring订阅线程

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spring订阅线程相关知识

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    Spring源码之七registerListeners()及发布订阅模式 大家好,我是程序员田同学。 今天带大家解读refresh()方法中的registerListeners()方法,也就是我们经常说的Spring的发布-订阅模式。文章首先举一个发布-订阅模式的样例,然后讲解了发布-订阅四个模式的原理,及对发布-订阅模式所依赖的观察者模式进行了举例,最后引出该模式在Springboot中的大量应用。 照例放一份refresh()方法的源码,registerListeners()方法位于该方法的第七个位置。 @Override public void refresh() throws Bea
  • redis-订阅与发布
    redis-订阅与发布Redis 通过 PUBLISH 、 SUBSCRIBE 等命令实现了订阅与发布模式, 这个功能提供两种信息机制, 分别是订阅/发布到频道和订阅/发布到模式, 下文先讨论订阅/发布到频道的实现, 再讨论订阅/发布到模式的实现。频道的订阅与信息发送Redis 的 SUBSCRIBE 命令可以让客户端订阅任意数量的频道, 每当有新信息发送到被订阅的频道时, 信息就会被发送给所有订阅指定频道的客户端。作为例子, 下图展示了频道 channel1 , 以及订阅这个频道的三个客户端 —— client2 、 client5 和 client1 之间的关系:当有新消息通过 PUBLISH 命令发送给频道 channel1 时,这个消息就会被发送给订阅它的三个客户端:在后面的内容中, 我们将探讨 SUBSCRIBE 和 PUBLISH 命令的实现, 以及这套订阅与发布机制的运作原理。订阅频道每个 Redis 服务器进程都维持着一个表示服务器状态的 redis.h/redisServer 结构, 结构
  • google订阅开发-php
    初衷开发游戏中,由于游戏在google商店发布,涉及到了google订阅。在此使用php语言做了订阅的后台,由于国内相关资源较少,且国外资源多为洋文,故作此文以记之!google订阅流程订阅流程.png1.订阅购买仍然在游戏内完成,完成后,google平台会返回给游戏客户端一个json数据。大体数据如下:{    "packageName": "",    "productId": "",    "orderId": "",    "purchaseToken": ""}注意:字段purchaseToken中可能有空格,使用时需要转义。str_repla
  • 快递100API 订阅小记
    整个过程很简单:是个人看文档就能完成的事 1.注册账号,开通服务,获取到key; 2.通过订阅接口,订阅快递; 3.快递100将订阅成功的快递信息推送到回调地址,回调地址则解析信息 1.获取Key步骤,省略 2.订阅 ``` C# public bool Subscribe() { System.Net.WebClient WebClientObj = new System.Net.WebClient(); System.Collections.Specialized.NameValueCollection PostVars = new System.Collections.Specialized.NameValueCollection(); String param = ""; param

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