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flappybird

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flappybird相关知识

  • 用Go和Korok写一个Flappybird游戏-1
    Korok 是一个用 Golang 实现的组件化 2D 游戏引擎,引擎的安装和基本使用见:korok.io. 这一系列教程会教会你创建一个简单的 FlappyBird 游戏(需要一定的游戏基础和Go语言知识),最终的效果如下:flappybird本篇为这一系列的第一篇。你会学会:如何创建一个场景如何添加精灵如何制作精灵动画建立一个 Korok 工程创建工程, Korok 的工程结构非常简单.  tmp tree flappybird flappybird├── assets└── main.go实现一个场景,并且设为默认场景// main.gotype StartScene struct {} func (sn *StartScene) OnEnter(g *game.Game) { } func (sn *StartScene)
  • Python制作小游戏系列
    (1)Bunnies and Badgers介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/_-AChGldQzdwXN-ljcCMFQ截图:(2)Pikachu Go Go Go~~~介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/NmK5fAMoOHahOf6OvV6XFA截图:(3)Puzzle pieces介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/tcmrbNCptka2ZTfEs-W_Lg截图:(4)Skier介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/2MVTEa4ut9TOAgBOOWEUSg截图:(5)Tank War介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/KuktB_f1vxZCNIAHaaXdsQ截图:(6)FlappyBird介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/k4YaHbPfQOKi0nCvnLwvVg截图:作者:Charles未晞链接:https://www.jianshu.com
  • 用Go和Korok写一个Flappybird游戏-5
    上一节 我们给游戏添加了场景转换支持,现在游戏逻辑已经基本完善,唯一剩下的就是音效了。本节会添加音效支持,这也是这一系列的最后一节。本节你会学会:如何播放音效.注:如果你没有完成上一节的教程,也可以直接从 这里 下载到上节结束时的代码,以便开始本节的内容。音频资源在 Korok 中,只支持两种基本的音频格式:wav 和 ogg/vorbis. 前者是原声的未压缩音频格式比较适合于播放音效,后者是经过压缩的音频格式比较适合于播放比较长的背景音乐。在工程的  assets/sound/ 目录中,我们已经准备几个音频文件,不过这些文件都是音效(在本游戏中并不需要背景音乐)。读取音效文件可以在 GameScene 的 Load 方法中执行:    asset.Audio.Load("sound/rise.ogg", false)     asset.Audio.Load("sound/d
  • 用Go和Korok写一个Flappybird游戏-4
    在 前一节 我们实现了游戏的核心逻辑,比如鸟的飞行效果,管道和地面的滚动,碰撞检测等等。本节会给各种场景和状态的转换添加过渡效果,让整个游戏进程更加自然。本节你将会学会:如何添加场景转换如何使用补间动画注:如果你没有完成上一节的教程,也可以直接从 这里 下载到上节结束时的代码,以便开始本节的内容。添加死亡菜单上节结束的时候,我们游戏已经可以正常游戏了,但是死亡的时候仅仅是暂停了动效。此时需要弹出一个“死亡”菜单以更好的提示用户。我们依然使用 GUI 系统来实现这个菜单,有了之前的基础,实现这个菜单应该不是太困难的事情,按部就班:    // 添加新的菜单参数     type GameScene struct {         ...       &

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