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如何不改动 GatewayWorker 依赖包下自定义协议

标签:
PHP Unity 3D

前言:

         GatewayWorker 是 Workerman 的一个框架,对应用层开发者更友好。GatewayWorker 多了一个网关,也就是 Gateway,负责与客户端连接,消息转发等。而自定义的协议,也就是 gateway 面向客户端提供服务的协议,下面就简单收一下 GatewayWorker 启动后连接的过程吧。

 

GatewayWorker 流程:

1.  运行 php think worker:gateway start。

2.  启动 Register 进程并开始端口监听。

3.  启动 BusinessWorker 进程,开始异步连接 Register。

4.  启动 Gateway 进程,开启内部协议 (GatewayProtocol) 并监听,同时异步连接 Register。

5.  Gateway 进程将开启的 GatewayProtocol 服务地址发给 Register。

6.  Register 接收 Gateway 内部通讯地址广播给所有 BusinessWorker 进程。

7.  BusinessWorker 异步链接 Gateway,同时 Gateway 也监听来自客户端的链接。

8. 当客户端连接 Gateway 发来消息时,则他从连接的 BusinessWorker 中抽取一个转发。

9.  BusinessWorker 则将连接事件交给 Event 业务处理。

10. Event 处理后又发给 Gateway,Gateway 再发给客户端。

 

ThinkPHP 集成 GatewayWorker:

        现在新版的 TP 框架已经很好的集成了 GatewayWorker,不再像以前要改动入口文件。composer require topthink/think-worker 就可以安装,里面分别时 think-worker,gateway-worker 和 workerman 三个包。而为了不破环 vendor 包,自定义的协议最好写在 TP 框架的应用层。

 

开始操作:

1.  app 目录下创建一个 library (目录自行控制),再见一下 Game.php (举个例子,协议名看自己)。

2.  Game.php 需要实现 Workerman 的 ProtocolInterface,且要完成 input,decode,encode 三个方法,之前有介绍,这里就略过。

https://img3.sycdn.imooc.com/6461911f00011e8110650878.jpg

3. 打开 config 的 gateway_worker.php,以下先不做处理的写好 game 协议。

https://img1.sycdn.imooc.com/6461911f0001222409100736.jpg

4. 直接 php think worker:gateway start 运行,则直接报错。

https://img4.sycdn.imooc.com/6461912000016d5107440567.jpg

5. 因为 gateway 外部协议需要 Workerman\Protocols 的命令空间,所以只需要给自定义的协议类起一个别名。

class_alias('app\library\Game', 'Protocols\Game');

https://img2.sycdn.imooc.com/6461912000010d6109890714.jpg

6. 运行一下并做了测试,这样就完成了。

https://img1.sycdn.imooc.com/64619120000164ae06950297.jpg

https://img2.sycdn.imooc.com/646191210001d2ac12520766.jpg


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