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11er查看全部
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游戏的逻辑中,物理计算是程序设置的,这也就导致了游戏中的物理规律是现实世界的极大简化。从而通过这种仿真来研究物理或检验设计,是很不靠谱的。 同时既然游戏中的物理效果是为了展示给玩家看的,也就是说,我们需要满足玩家的真实需求,是特别真实地模拟现实,还是让他认为特别真实就足够了,亦或是做超越真实的物理规律。查看全部
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游戏的要素查看全部
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input get axis可以检测到-1到1之间的值,而不是只有-1和1两种情况查看全部
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游戏的要素查看全部
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四个选项依次是: 产生一个速度; 施加一个恒力; 施加一个瞬时力; 施加一个瞬时速度;查看全部
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寻找物体查看全部
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1111查看全部
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啦咯啦咯啦咯了查看全部
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unity模块查看全部
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游戏模块查看全部
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游戏要素查看全部
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游戏的要素: 逻辑+ 显示<br> 逻辑: 游戏逻辑(玩法、输入//) 、AI 、物理<br> 显示: 动画系统 、 底层渲染 声音: 独立的模块查看全部
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课程总结查看全部
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游戏团队的角色查看全部
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