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  • 棋盘画法通过<canvas>画网格, 画一条横线:js代码: #id.lineTo(0,200);#id.moveTo(200,200);#id.stroke(); 两点确定一条线段。 网格通过for循环实现。 线的颜色:#id.strokeStyle="#bfbfbf"; 棋子是通过canvas画圆实现: #id.beginPath(); #id.arc(0,0,13,0,2*Math.PI); #id.closePath();
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    1 采集 收起 来源:案例总结

    2018-03-22

  • 笔记字数有限制,只好分段保存(UI篇第一段) var chessBoard=[]; var me=true; for(var i=0;i<15;i++){ chessBoard[i]=[]; for(var j=0;j<15;j++){ chessBoard[i][j]=0; } } var chess=document.getElementById('chess'); var context=chess.getContext('2d'); context.strokeStyle="#BFBFBF"; //加水印 var logo=new Image(); logo.src='img/lg.jpg'; logo.onload=function (){ context.drawImage(logo,0,0,450,450); drawchessBoard(); // oneStep(0,0,true) // oneStep(1,1,false) }
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    1 采集 收起 来源:案例总结

    2018-03-22

  • (UI篇第二段) //画棋盘 var drawchessBoard=function(){ for(var i=0;i<15;i++){ context.moveTo(15+i*30,15); context.lineTo(15+i*30,435); context.stroke(); context.moveTo(15,15+i*30); context.lineTo(435,15+i*30); context.stroke(); } } var oneStep=function(i,j,me){ context.beginPath(); context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI); context.closePath(); var gradient=context.createRadialGradient(15+i*30,15+j*30,15,15+i*30,15+j*30,0); if(me){ gradient.addColorStop(0,'#0A0A0A'); gradient.addColorStop(1,'#636766'); }else{ gradient.addColorStop(0,'#D1D1D1'); gradient.addColorStop(1,'#F9F9F9'); } context.fillStyle=gradient; context.fill();//填充图形 } chess.onclick = function(e){ //通过鼠标点击坐标确定落子坐标 var x=e.offsetX; var y=e.offsetY; i=Math.floor(x/30); j=Math.floor(y/30); //判断落子的位置是否已经落子 if(chessBoard[i][j]==0){ oneStep(i,j,me); //记录落下子的颜色 if(me){ chessBoard[i][j]=1; }else{ chessBoard[i][j]=2; } //轮流下棋 落下一种颜色棋子后换一种颜色 me=!me; } }
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    1 采集 收起 来源:案例总结

    2018-03-22

  • var oneStep = function(i, j, me) { context.beginPath(); context.arc(15 + i*30, 15 + j*30, 13, 0, 2 * Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(15 + i*30 + 2, 15 + j*30 - 2, 13, 15 + i*30 + 2, 15 + j*30 - 2, 0); if(me) { gradient.addColorStop(0,"#0a0a0a"); gradient.addColorStop(1,"#636766"); } else { gradient.addColorStop(0,"#d1d1d1"); gradient.addColorStop(1,"#f9f9f9"); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); }
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    0 采集 收起 来源:画棋子

    2018-03-22

  • 可以
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    0 采集 收起 来源:页面结构搭建

    2016-09-10

  • 明文
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    0 采集 收起 来源:案例演示

    2016-08-24

  • canvans
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    1 采集 收起 来源:画棋子

    2016-08-16

  • 这个界面使用什么快捷键出现的呀?
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    0 采集 收起 来源:页面结构搭建

    2016-08-13

  • 不错,要自己学习
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    0 采集 收起 来源:画水印

    2016-07-26

  • 五子棋ui篇
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    0 采集 收起 来源:案例总结

    2016-07-22

  • stroke 描边
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    0 采集 收起 来源:画棋子

    2016-07-09

  • 内容不错,学到了东西
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    0 采集 收起 来源:案例总结

    2016-05-19

  • strokeStyle 设置画笔颜色 stroke()方法,需要在moveTo和lineTo调用之后,显式调用一下,才能实际地绘制出来效果
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    1 采集 收起 来源:画棋盘

    2016-05-19

  • box-shadow设置控件下的阴影效果,支持多个参数,参数间以逗号分隔,负值表示向反方向移动;正x和正y表示向右向下移动阴影;-5px -5px 5px #efefef 表示向左,向上移动,blur5个px,颜色是efefef
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    0 采集 收起 来源:页面结构搭建

    2016-05-18

  • //画棋子 var oneStep=function(i,j,me){ context.beginPath(); context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI); context.closePath(); var gradient=context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+i*30-2,13,15+i*30+2,15+i*30-2,0); if(me){ gradient.addColorStop(0,"#0A0A0A"); gradient.addColorStop(1,"#636766"); }else{ gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1"); gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9"); } context.fillStyle=gradient; context.fill(); } //罗旗子 chess.onclick = function(e) { var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x / 30); var j = Math.floor(y / 30); if(chessBoard[i][j]==0){ oneStep(i,j,me); if(me){ chessBoard[i][j]=1; }else { chessBoard[i][j]=2; } me=!me; } }
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    2018-03-22

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课程须知
本课程是前端中级课程 1、JS基础知识 2、Canvas基础知识
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1、canvas绘制五子棋棋盘 2、canvas绘制黑白棋子 3、五子棋交互逻辑处理

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