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  • 以张靓颖新专辑《第七感》为主题,网页的主色调定为粉色系,游戏的呈现方式由原版的文字改为图片,为配合主题,图片从2到2048的选择依次为以发行时间排序的张靓颖正式专辑或EP封面。网页左侧为张靓颖音乐专辑发行过程回顾,与游戏主界面遥相呼应。通过这样概念化的主题呈现,2048游戏变得更有视觉冲击性和娱乐性,用户体验得到改善。 与原版2048比你作品的优势是什么? 文字图像化,用图片替代原版中的数字,视觉冲击更强。 作品概念化,围绕张靓颖新专辑《第七感》这一主题进行细化设计,包括网页背景,配色,网页内容呈现等。 去除游戏失败时的javascript提醒,改由更美观和友好的半透明蒙版文字呈现,并新增用户通关时以类似方式呈现的效果。 注:考虑到手机屏幕尺寸较小,不适合图片式的主体化呈现,故以上设计为PC版设计。
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  • 与原版2048相比作品的优势:添加了一个后台服务,记录当前用户成绩并存入排行榜,这样玩家就可以跟来自不同地方的玩家进行PK了。
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  • 与原版2048相比作品的优势:生成的时候的算法进行了优化。具体就是原来是先死循环50次,如果还不能找到位置的话,就一次遍历,直到找到个合适的,选择它为生成位置。我的算法就是先把所有可以生成的位置放到一个数组里去,然后在这个数组里进行随机选择,选择出的位置即为生成位置,相比于原函数,生成速度更快,随机性也更强。
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  • 和原版相比的优势:原版点击重新按钮后游戏的数据并没有立即清零,只有当再次累加数据后才会清零,我把重新开始的按钮添加了一个立即清零。
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  • 和原版相比的优势:原版点击重新按钮后游戏的数据并没有立即清零,只有当再次累加数据后才会清零,我把重新开始的按钮添加了一个立即清零。
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  • 与原版2048相比作品的优势:生成的时候的算法进行了优化。具体就是原来是先死循环50次,如果还不能找到位置的话,就一次遍历,直到找到个合适的,选择它为生成位置。我的算法就是先把所有可以生成的位置放到一个数组里去,然后在这个数组里进行随机选择,选择出的位置即为生成位置,相比于原函数,生成速度更快,随机性也更强。
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  • web apps
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  • 游戏架构~
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    2015-03-26

  • 如果落脚点与移动元素值相等
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    2015-03-19

  • 如果落脚点为空并且没有障碍物时
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    2015-03-19

  • 游戏架构 MVC
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    2015-03-24

  • 学习中
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    2015-03-08

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    2015-03-07

  • 接上个笔记
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    2015-02-28

  • 2048游戏架构(大体结构通常就是我们所说的MVC的结构) 用html+css搭建游戏前台的UI(V视图层) JS+Jquery编写游戏的主逻辑(C控制层),其主要用于操作游戏的数据(M模型层),还用作编写动画效果逻辑 还有供游戏运转的底层支撑逻辑—js
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    2015-02-28

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课程须知
具备HTML、CSS及JavaScript基本知识,掌握jQuery基本用法。
老师告诉你能学到什么?
游戏结构的开发、移动端的适配以及IOS、安卓端的开发过程。

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