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基于时间的游戏循环查看全部
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web application 与 native application查看全部
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游戏循环方式查看全部
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二重循环可以用some来代替: function createNumber(){ if(dataArray.some(hasSpace)){ alert(true); } } function hasSpace(arrayT){ for(var i =0;i<arrayT.length;i++){ if(arrayT[i] == 0){ return true; } } return false; }查看全部
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var mm=random()<0.5?2:4;查看全部
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parseInt(Math.floor(Math.random()))中,random 取随机数,但是floor后取下取整后依然为浮点数,比如4.1564919615312取整后为4.0000000000,所以要parseInt 为整形4查看全部
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注意:屏幕的y轴正向向下。 1/先判断X还是Y方向: |endx-startx|>|endy-starty|==>x轴方向 |endx-startx|<|endy-starty|==>y轴方向 2/接着可以判断具体方向 (endx-startx,endy-starty): X轴方向: 向左滑动:endx-startx>0 向右滑动:endx-startx<0 ———————————— Y轴方向: 向下滑动:endy-starty>0 向上滑动:endy-starty<0查看全部
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5 5概率技巧: var randNumber=Math.random() ?0.5 2:4;查看全部
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如何根据i和j定位?解答如下:查看全部
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4*4棋盘格,都是用div实现查看全部
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<a href="javascript:newgame()"><span>NewGame</span></a> 注意调用函数的方式。查看全部
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游戏数据:board、score查看全部
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如果怕JS太大,造成页面加载延迟空白,可以把js放在body的最后。查看全部
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最终架构。查看全部
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M-Model V-visual C-Control 模型层、视觉(表现)层、控制层查看全部
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