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ACJ
2016年8月9日 农历 七月初七

今天打算看完这门课.

--孤独的IACJ
官网网址是什么
不是 , 你把慕女神打死还追啥?
雷哥 我在MapLayer写的那个添加背景函数和你的代码一样,但是运行的时候一跳转第二个场景就报错: 引发了异常: 读取访问权限冲突。

std::_String_alloc<std::_String_base_types<char,std::allocator<char> > >::_Myres(...) 返回 0xCDCDD24D。 堆栈里报错的位置是loadTexture(filename)那里
angle和uncle傻傻分不清
雷哥好棒,支持
厉害厉害 雷哥
可以帮忙做个用c+写的小游戏么
老师好棒!棒棒哒
感谢雷哥给我们带来的视频,祝好:)
昨天的问题OK了。在VS2013中根据雷哥这样在项目中创建SceneManager和MenuLayer文件。如果出现下面那个错误,那就这样解决:创建的这两个文件此时是在Cocos\CocosProjects\MyGame1\proj.win32之中,找到这两个文件并拷贝到Cocos\CocosProjects\MyGame1\Classes目录中,就能解决。
PS: 当A文件要调用B文件中的某些函数时,则需要包含B的头文件,而在包含B的头文件时,注意A,B两个文件的存储位置是在同一目录下!
大神们,求救呀,我按照老师那样敲的代码,可是却显示错误:无法打开源文件include"SceneManager.h"。这怎么改呀。谢谢啦
用的是什么编码器
很好哦,雷哥是男神
这犊子扯得
课程须知
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础
老师告诉你能学到什么?
帧动画 待机动 攻击算法 游戏整体逻辑思路 渲染 NPC的ai处理

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