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Unity 3D 刚体实现平衡球游戏

难度初级
时长 1小时25分
学习人数
综合评分88.3
4人评价 查看评价
9.5 内容实用
7.5 简洁易懂
9.5 逻辑清晰
简介:讲解 Rigidbody 组件和触发器的基础使用方法,串联讲解的内容,完成平衡球小游戏的制作,同时了解各种陷阱制作。

第1章 课程介绍与面板属性

介绍什么是刚体,展示演示实例,介绍刚体在 Unity 编辑器面板上的属性。

第2章 控制小球移动

在场景中,创建小球并控制小球移动和创建跟随小球的摄像机

第3章 制作陷阱

创建滚筒,判断滚筒角速度,显示之后的道路,学习使用OnTriggerEnter 函数,利用 angularVelocity 控制风车旋转,使用 velocity控制平台移动,学习使用爆炸力函数。

第4章 课程总结

回顾所讲到的内容,对课程整体概述和归纳。
课程须知
1、了解 Unity3D引擎基本操作 2、了解基本 C#语法
老师告诉你能学到什么?
1、Rigidbody组件的面板属性 2、利用 Rigidbody 组件的不同函数和属性,控制游戏对象移动,旋转 3、利用 Rigidbody 组件和触发器,做简单的对象间交互
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