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1.在手机端浏览器中打开,接近原生APP应用;2.打包成Android或ios的APP,以原生APP呈现查看全部
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Animate.css查看全部
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canvas 画图API查看全部
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是用touch的好处查看全部
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viewport:对于不同的设备而言,分辨率和物理尺寸都是不一样的。对网页会进行缩放,为了在不同设备上展示效果一样,使用viewport查看全部
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animation-name:myfirst;/*执行的动画名称( @keyframes 动画的名称)*/ animation-duration: 5s;/*执行时间5s(规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。)*/ animation-timing-function: linear;/*执行方式:线性。其他方式:ease-in 又慢到快;ease-out 由快到慢*/ animation-delay: 2s;/*动画开始执行的时间延时*/ animation-iteration-count:infinite;/*动画无限循环*/ animation-direction:alternate;/*动画应该轮流反向播放(规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。)*/ aniamtion-play-state:running;/* 属性规定动画正在运行还是暂停*/查看全部
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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 指定viewport,宽度为设备的宽度,为了让不同分辨率的正常显示而缩放 viewport:对于不同的设备而言,分辨率和物理尺寸都是不一样的。对网页会进行缩放,为了在不同设备上展示效果一样,使用viewport <meta name="viewport" c查看全部
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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 指定viewport,宽度为设备的宽度,为了让不同分辨率的正常显示而缩放 viewport:对于不同的设备而言,分辨率和物理尺寸都是不一样的。对网页会进行缩放,为了在不同设备上展示效果一样,使用viewport查看全部
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animation 部分属性 animation-name:myfirst;/*执行的动画名称( @keyframes 动画的名称)*/ animation-duration: 5s;/*执行时间5s(规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。)*/ animation-timing-function: linear;/*执行方式:线性。其他方式:ease-in 又慢到快;ease-out 由快到慢*/ animation-delay: 2s;/*动画开始执行的时间延时*/ animation-iteration-count:infinite;/*动画无限循环*/ animation-direction:alternate;/*动画应该轮流反向播放(规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。)*/ aniamtion-play-state:running;/* 属性规定动画正在运行还是暂停*/查看全部
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image object作用: 1.预加载图片 2.按比例缩放图片 图为细节以及image对象返回的属性查看全部
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1.跟PC端相比,移动端最大的不同是处理设备的分辨率是不同的,能处理各种各样的分辨率设备 2.响应式布局:根据不同的设备响应出不同的效果 3.CSS3代替 DOM animation (为处理低版本IE兼容性问题,会采取dom操作进行动画效果显示,但在移动端用dom操作会非常低效,建议使用CSS3) 4.CSS3使用设备GPU渲染 (之所以在移动端会高效是因为使用移动设备硬件的GPU进行渲染)查看全部
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drawImage(image,x,y,width,height)查看全部
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案例中的框架官网查看全部
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移动端开发与PC端开发不同查看全部
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好。查看全部
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