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  • 1.在手机端浏览器中打开,接近原生APP应用;2.打包成Android或ios的APP,以原生APP呈现
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    2018-03-22

  • Animate.css
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    2015-06-10

  • canvas 画图API
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    2015-06-05

  • 是用touch的好处
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    2 采集 收起 来源:touch事件

    2015-05-10

  • viewport:对于不同的设备而言,分辨率和物理尺寸都是不一样的。对网页会进行缩放,为了在不同设备上展示效果一样,使用viewport
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  • animation-name:myfirst;/*执行的动画名称( @keyframes 动画的名称)*/ animation-duration: 5s;/*执行时间5s(规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。)*/ animation-timing-function: linear;/*执行方式:线性。其他方式:ease-in 又慢到快;ease-out 由快到慢*/ animation-delay: 2s;/*动画开始执行的时间延时*/ animation-iteration-count:infinite;/*动画无限循环*/ animation-direction:alternate;/*动画应该轮流反向播放(规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。)*/ aniamtion-play-state:running;/* 属性规定动画正在运行还是暂停*/
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    2018-03-22

  • <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 指定viewport,宽度为设备的宽度,为了让不同分辨率的正常显示而缩放 viewport:对于不同的设备而言,分辨率和物理尺寸都是不一样的。对网页会进行缩放,为了在不同设备上展示效果一样,使用viewport <meta name="viewport" c
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  • <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 指定viewport,宽度为设备的宽度,为了让不同分辨率的正常显示而缩放 viewport:对于不同的设备而言,分辨率和物理尺寸都是不一样的。对网页会进行缩放,为了在不同设备上展示效果一样,使用viewport
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  • animation 部分属性 animation-name:myfirst;/*执行的动画名称( @keyframes 动画的名称)*/ animation-duration: 5s;/*执行时间5s(规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。)*/ animation-timing-function: linear;/*执行方式:线性。其他方式:ease-in 又慢到快;ease-out 由快到慢*/ animation-delay: 2s;/*动画开始执行的时间延时*/ animation-iteration-count:infinite;/*动画无限循环*/ animation-direction:alternate;/*动画应该轮流反向播放(规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。)*/ aniamtion-play-state:running;/* 属性规定动画正在运行还是暂停*/
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    1 采集 收起 来源:CSS3动画

    2018-03-22

  • image object作用: 1.预加载图片 2.按比例缩放图片 图为细节以及image对象返回的属性
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    1 采集 收起 来源:Image对象介绍

    2016-04-02

  • 1.跟PC端相比,移动端最大的不同是处理设备的分辨率是不同的,能处理各种各样的分辨率设备 2.响应式布局:根据不同的设备响应出不同的效果 3.CSS3代替 DOM animation (为处理低版本IE兼容性问题,会采取dom操作进行动画效果显示,但在移动端用dom操作会非常低效,建议使用CSS3) 4.CSS3使用设备GPU渲染 (之所以在移动端会高效是因为使用移动设备硬件的GPU进行渲染)
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    1 采集 收起 来源:移动端开发tips

    2016-04-02

  • drawImage(image,x,y,width,height)
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    2014-12-06

  • 案例中的框架官网
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    1 采集 收起 来源:CSS3动画

    2014-11-27

  • 移动端开发与PC端开发不同
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    2018-03-22

  • 好。
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针对WEB相册的touch事件、CSS3 动画、Zepto框架、Canvas等知识的应用。

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