最新回答 / 攻城狮ZSP
个人思路:在Action_Move中计算运动速度,根据速度动态改变可能的移动值;随后在Action_UP中对移动值是否可过半进行判断。速度计算参见:http://blog.csdn.net/sahadev_/article/details/52075560
2016-12-01