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Unity 3D

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

来自 Unity 3D C#
已采纳 weixin_毋迪_0回答:
球体脚本中写OnCollisionEnter()或者OnCollisionStay()这两个方法应该可以解决问题。
球体脚本中写OnCollisionEnter()或者OnCollisionStay()这两个方法应该可以解决问题。
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来自 Unity 3D
已采纳 asd8532回答:
Unity第一次打开会需要激活程序,但实际试好几次都打不开提示错误。这样的话就选择断网,再打开后他弹出窗口选择手工激活,就是“Manual”开头的按钮手工激活,先点“save license”选择一个地方保存你的许可文件,然后联网。之后照弹出窗口上的网址“https://license.unity3d.com/manual”进入网页,打开网页后能看出是一个上传文件的页面,选择“浏览”或者其他英文的浏览,只要你上传过文件你都懂的。选择你刚才保存过的文件后点“ok”进入下个页面,这个页面选择有“Activate the free version of Unity”的第二项。下来他会让你输入账号,没...[ 查看全部 ]

Unity第一次打开会需要激活程序,但实际试好几次都打不开提示错误。这样的话就选择断网,再打开后他弹出窗口选择手工激活,就是“Manual”开头的按钮手工激活,先点“save license”选择一个地方保存你的许可文件,然后联网。之后照弹出窗口上的网址“https://license.unity3d.com/manual”进入网页,打开网页后能看出是一个上传文件的页面,选择“浏览”或者其他英文的浏览,只要你上传过文件你都懂的。选择你刚才保存过的文件后点“ok”进入下个页面,这个页面选择有“Activate the free version of Unity”的第二项。下来他会让你输入账号,没有可以注册一个。有个“reg”什么的按钮可以直接注册。注册完会回到输入账号密码的页面,输入注册过的账号密码会进入新页面让你下载已激活过的许可文件,保存好。回到手工激活的窗口,选择“load license”后选择你保存的以及获得许可文件。然后Unity就能打开了。

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郭纯回答:
在国内的话还是以手游为主,手游又以unity3D为主,此外还有cocos2D,egret 还有很多引擎名气不是很大。想快速入门的话推荐学unity。以c#语言为脚本语言,学会一些基础的c#配合unity的api 就可以开发简单的功能了。

在国内的话还是以手游为主,手游又以unity3D为主,此外还有cocos2D,egret 还有很多引擎名气不是很大。想快速入门的话推荐学unity。以c#语言为脚本语言,学会一些基础的c#配合unity的api 就可以开发简单的功能了。

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已采纳 ziom回答:
手游吗

手游吗

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来自 C PHP Unity 3D
已采纳 frece回答:
楼主,你这个问题本身就有点矛盾,如果想干到顶层,为什么要用业余时间?业余时间肯定是干自己喜欢的事啊,如果你真心喜欢技术,为什么不把它当职业呢╮(╯▽╰)╭非要回答的话,有可能,只是可能性非常非常非常小,《程序员修炼之道》这本书的作者据说主业是木匠?啊不过他不是技术顶层的人而是管理层的人。扯远了,你可以做一个简单的计算,我不知道你理解的“顶层”是个什么概念,在现在这个互联网发展迅猛时代,少说也得有10年的工作经验吧?10年=3650天,每天8小时工作就是需要29200小时(实际上不可能这么少),如果你每天的业余时间有2小时用来学技术的话,需要(29200/2)/365=40年,如果每天3小时也需...[ 查看全部 ]

楼主,你这个问题本身就有点矛盾,如果想干到顶层,为什么要用业余时间?业余时间肯定是干自己喜欢的事啊,如果你真心喜欢技术,为什么不把它当职业呢╮(╯▽╰)╭

非要回答的话,有可能,只是可能性非常非常非常小,《程序员修炼之道》这本书的作者据说主业是木匠?啊不过他不是技术顶层的人而是管理层的人。

扯远了,你可以做一个简单的计算,我不知道你理解的“顶层”是个什么概念,在现在这个互联网发展迅猛时代,少说也得有10年的工作经验吧?10年=3650天,每天8小时工作就是需要29200小时(实际上不可能这么少),如果你每天的业余时间有2小时用来学技术的话,需要(29200/2)/365=40年,如果每天3小时也需要26年,但是,注意,这个前提是这些年之内整个软件互联网行业都不发展不更新任何东西的情况下,26年后才你能靠业余时间爬到顶层,但是这可能吗?新技术出现的速度只会越来越快啊,而且你的思维是不连贯的,可能你今天2小时学了一堆东西明天上一天班就忘了,回忆昨天学的东西可能就要花一个小时,这样算下来,你觉得靠业余时间玩到顶层需要多久呢?更何况如果你自己默默玩耍,你也不确定你思考问题的方式,思路是不是对的,这涉及到 你做出来的东西是不是实用?是不是易于维护?计算机不像石匠木匠,他们做出来的东西只要好看还是会有人买的,你做出来的东西如果不实用难更新,谁会去了解?这样自High到顶层没人认可也没有意义啊。

如果说,你从事这个行业一段时间(至少5年吧),认识了许多大牛,有很多消息渠道,然后你转行,还能随时了解最新的技术(不过话说回来你都转行了还了解这干啥)还能坚持学习并且有自己的观点,这样倒有可能发展成一个顾问类的人恩。

或者说,你先干别的一段时间再转行过来,以一个大牛的身份入行(这是很不现实的),然后一段时间之后还是有可能会到顶层的吧。

不光是计算机行业,任何行业都不可能有纯靠业余时间玩到顶层的人,即使有,也是非常少数,万分之一都算高的,这种人经历的东西。。。你确定真的想试试?

最后,我想说,如果只是普通的喜欢,没必要非得玩到顶层,如果是非常喜欢,那没有不把他当正式职业的理由

既然喜欢,就当职业吧,java世界欢迎你~

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已采纳 绝世小汤圆回答:
别去培训了,太坑了

别去培训了,太坑了

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来自 Unity 3D
Timthony回答:
C#——unity

C#——unity

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来自 Unity 3D
已采纳 qq_博行天下_04396621回答:
當我們從 Mac 電腦複製一些檔案或資料夾到 Windows 電腦中來用的時候,可能常常會看到一些名為「__MACOSX」或「.DS_Store」等奇怪的檔案或資料夾(在 Mac 中具有隱藏屬性),這些東西可以算是某種「Metadata」,主要功能是用來記錄使用者對於每個資料夾的不同設定如圖示大小、位置或其他屬性的相關資訊,有點類似 Windows 裡的「Thumbs.db」(不過 Thumbs.db 是檔案的縮圖快取)。這兩個東西在 Windows 電腦中是完全用不到的,就算都刪除掉也沒關係。而在 Mac OS X 電腦中雖然內建了相當簡單好用的壓縮、解壓縮工具,一般我們在檔案或資料夾上面按...[ 查看全部 ]

當我們從 Mac 電腦複製一些檔案或資料夾到 Windows 電腦中來用的時候,可能常常會看到一些名為「__MACOSX」或「.DS_Store」等奇怪的檔案或資料夾(在 Mac 中具有隱藏屬性),這些東西可以算是某種「Metadata」,主要功能是用來記錄使用者對於每個資料夾的不同設定如圖示大小、位置或其他屬性的相關資訊,有點類似 Windows 裡的「Thumbs.db」(不過 Thumbs.db 是檔案的縮圖快取)。這兩個東西在 Windows 電腦中是完全用不到的,就算都刪除掉也沒關係。

而在 Mac OS X 電腦中雖然內建了相當簡單好用的壓縮、解壓縮工具,一般我們在檔案或資料夾上面按一下滑鼠右鍵,就可直接壓縮檔案。但 Mac 內建的壓縮功能很理所當然的會把「__MACOSX」或「.DS_Store」等內容也包進去,對於 Mac 電腦來說由於都具有隱藏屬性,所以我們在一般情況下在 Mac 電腦中是看不到的,但在 Windows 電腦中卻容易讓不知道這是啥東西的人感到困惑。

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一条小咸鱼回答:
不是大神,VR前些时候吹的挺火,现在都沉静下来了,感觉硬件现在基本更不上。但还是有很前景,个人觉得。


不是大神,VR前些时候吹的挺火,现在都沉静下来了,感觉硬件现在基本更不上。但还是有很前景,个人觉得。

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来自 Unity 3D
习惯受伤回答:
因为视频本身没有提供“高清”版本

因为视频本身没有提供“高清”版本

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来自 Unity 3D
John_Skeet回答:
英语,ps


英语,ps

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来自 Node.js Unity 3D
已采纳 牽夢寫意回答:
node.js不擅长CPU量大的应用,但对IO请求特别友好,还有就是目前node.js更新比较快,要考虑后期维护,其他方便node.js就很不错了,排除它不擅长的,根据自己的取舍

node.js不擅长CPU量大的应用,但对IO请求特别友好,还有就是目前node.js更新比较快,要考虑后期维护,其他方便node.js就很不错了,排除它不擅长的,根据自己的取舍

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夜行水寒回答:
为什么想学?看着那些特效很漂亮,就想自己做出来;还是听身边人说,学这个很赚钱,所有就想学....在想学一门技术之前不管懂不懂,先去了解它的背景,发展历史,以及真正的使用率。在这个过程中,你会发现很多大神提出的自己的想法与思路,也会看到该怎么去走这条路。加油!(如果这段话,你理解起来是废话,就当我没说。O(∩_∩)O)

为什么想学?看着那些特效很漂亮,就想自己做出来;还是听身边人说,学这个很赚钱,所有就想学....在想学一门技术之前不管懂不懂,先去了解它的背景,发展历史,以及真正的使用率。在这个过程中,你会发现很多大神提出的自己的想法与思路,也会看到该怎么去走这条路。加油!(如果这段话,你理解起来是废话,就当我没说。O(∩_∩)O)

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