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Unity 3D

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

已采纳 披黑风的猫回答:
我可以把全景图理解为一张图片吗?给一张图片添加可点击的元素可以理解为在一张图片的某个区域可以点击吗?如果是这样的话你可以使用图像映射,    img标签中必须有usemap属性,属性等于map标签的name值和id值并且加#号,map标签的name值和id值必须同时存在,目的是为了在不同浏览器中兼容,shape表示形状,coords表示坐标,href表示跳转链接,alt代替图像文字,circle图形,rect矩形,poly多边形.    详细吧.[ 查看全部 ]

我可以把全景图理解为一张图片吗?

给一张图片添加可点击的元素可以理解为在一张图片的某个区域可以点击吗?

如果是这样的话你可以使用图像映射,

    img标签中必须有usemap属性,属性等于map标签的name值和id值并且加#号,map标签的name值和id值必须同时存在,目的是为了在不同浏览器中兼容,shape表示形状,coords表示坐标,href表示跳转链接,alt代替图像文字,circle图形,rect矩形,poly多边形.

    详细吧.

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来自 Android C Unity 3D
已采纳 道临回答:
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1注册个账号去这里看看吧
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来自 Unity 3D
已采纳 MR帽子先生回答:
现在比较火的事 coco找工作比较好找,待遇也比较好,但是要学的多.3d学的快,但是应用起来难。希望对你有帮助,祝你学习愉快!

现在比较火的事 coco找工作比较好找,待遇也比较好,但是要学的多.3d学的快,但是应用起来难。希望对你有帮助,祝你学习愉快!

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来自 Unity 3D
梅岚迪回答:
入门基本分两种:美术/程序,也可能有策划或测试吧!1,美术:你要知道3DMax,Maya,Blender等中的建模,贴图,动作骨骼等。PS是最基本的,UI切图。同时要了解Unity中的粒子系统,灯光,烘焙,UGUI等,如果会一点PlayMaker最好了。2,程序会写C#代码,熟悉Unity中的包和类,了解代码场景,会用各种插件。如果会写Shader更好。

入门基本分两种:美术/程序,也可能有策划或测试吧!

1,美术:你要知道3DMax,Maya,Blender等中的建模,贴图,动作骨骼等。PS是最基本的,UI切图。同时要了解Unity中的粒子系统,灯光,烘焙,UGUI等,如果会一点PlayMaker最好了。

2,程序会写C#代码,熟悉Unity中的包和类,了解代码场景,会用各种插件。如果会写Shader更好。

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来自 Unity 3D
已采纳 Lynhaw回答:
入门比较简单,它不像虚幻3底层是用c++编写,深入的话每一门技术都是有难度的,如果很随便就学的很高深它也不具备价值吧,相信我们也不会对他投入太多的精力和关注~我也是学游戏开发的 加油~

入门比较简单,它不像虚幻3底层是用c++编写,深入的话每一门技术都是有难度的,如果很随便就学的很高深它也不具备价值吧,相信我们也不会对他投入太多的精力和关注~我也是学游戏开发的 加油~

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已采纳 botao555回答:
越早越好,积累的是经验,等到你明年毕业的时候你就能感受到早点实习的好处了,我是今年的应届生.

越早越好,积累的是经验,等到你明年毕业的时候你就能感受到早点实习的好处了,我是今年的应届生.

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来自 Unity 3D
已采纳 第几个一百天回答:
可以呀

可以呀

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来自 Unity 3D
已采纳 遗失的拖鞋回答:
unit3d 很好学的一个动画开发软件另外  3D建模  淘宝有卖的 5块钱 能买一堆不过你要懂啊 要不买来也没用

unit3d 很好学的一个动画开发软件

另外  3D建模  淘宝有卖的 5块钱 能买一堆

不过你要懂啊 要不买来也没用

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来自 Unity 3D
已采纳 sqlXY回答:
Unity3D,使用js或C#编程。一个人也可以。。就是难免会出现麻烦,工程量比较大,多个人一起开发比较好。

Unity3D,使用js或C#编程。

一个人也可以。。就是难免会出现麻烦,工程量比较大,多个人一起开发比较好。

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来自 Unity 3D
John_Skeet回答:
英语,ps


英语,ps

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已采纳 ziom回答:
手游吗

手游吗

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ONe2three回答:
<...code...>[ 查看全部 ]
var materials = [];
for (var i = 0; i < 6; ++i) {
    materials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: THREE.ImageUtils.loadTexture('../img/' + i + '.png',
            {}, function() {
            renderer.render(scene, camera);
        }),
    overdraw: true
    }));
}
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(5, 5, 5),
    new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
scene.add(cube);
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已采纳 echo_kinchao回答:
你可以单独浏览给 女神的

你可以单独浏览给 女神的

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已采纳 可口可乐大人回答:
刚好我现在同时在开发两个2D游戏,一个是用Cocos2d-x,一个是用Unity3d。对于“学习”而言,Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。从Cocos2d-x上手接触一下游戏引擎,是一个不错的选择。而Unity3d是Component-Based结构,对于OOP背景的程序员来说,一开始会觉得别扭。而且Unity3d有很多针对3d模型、3d动画、优化等等的商用功能,对于初学者来说会有点overwhelming的感觉。而且无论如何使用Un...[ 查看全部 ]

刚好我现在同时在开发两个2D游戏,一个是用Cocos2d-x,一个是用Unity3d。

对于“学习”而言,
Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。从Cocos2d-x上手接触一下游戏引擎,是一个不错的选择。

而Unity3d是Component-Based结构,对于OOP背景的程序员来说,一开始会觉得别扭。而且Unity3d有很多针对3d模型、3d动画、优化等等的商用功能,对于初学者来说会有点overwhelming的感觉。而且无论如何使用Unity3d,总需要在editor里进行大量操作,对理解游戏引擎和代码架构来说,并不是一个很好的方式。

然而,从“开发”的角度来说,
Cocos2d-x正如 @周华 所说,是一个“纯正”的引擎——仅仅只是代码库。虽然可以利用CocosBuilder和其他一些工具进行图形化操作,但效率始终不够Unity3d高。而且暴露过多的底层代码,对于研究是一件大大的好事,但是对于创作而言,未必是福音。

而Unity3d则是一个高效的IDE+代码库。它很好地封装了底层代码,提供许多简便的图形操作,还有商业级的高级功能。对于开发而言,我认为是更好地选择。之前大多数开发者对Unity3d的认识还停留在3D开发,但2013年末的2D支持让更多人选择Unity3d进行2D开发。


所以我的结论是,通过Cocos2d-x或者是Unity3d上的Futile框架来入门,熟悉之后再过渡到Unity3d进行开发




 

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来自 Unity 3D
已采纳 ziom回答:
当然适合啊

当然适合啊

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来自 Unity 3D
已采纳 不见不散场回答:
http://coding.imooc.com/class/80.htmlhttp://class.imooc.com/sc/27/learn
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来自 Unity 3D
已采纳 8hn4回答:
修改MySQL服务端口?

修改MySQL服务端口?

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