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substring(start_pos, end_pos); end_pos未指定表示到末尾 substr(start_pos, length);查看全部
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节点属性 在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象。DOM 节点有三个重要的属性 : 1. nodeName : 节点的名称 2. nodeValue :节点的值 3. nodeType :节点的类型 一、nodeName 属性: 节点的名称,是只读的。 1. 元素节点的 nodeName 与标签名相同 2. 属性节点的 nodeName 是属性的名称 3. 文本节点的 nodeName 永远是 #text 4. 文档节点的 nodeName 永远是 #document 二、nodeValue 属性:节点的值 1. 元素节点的 nodeValue 是 undefined 或 null 2. 文本节点的 nodeValue 是文本自身 3. 属性节点的 nodeValue 是属性的值 三、nodeType 属性: 节点的类型,是只读的。以下常用的几种结点类型:查看全部
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搞清楚clientWidth scrollWidth offsetWidth outerWidth 之间的关系查看全部
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scrollLeft:设置或获取位于给定对象左边界与窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 ,即左边灰色的内容。 (横向滚动条滚动距离) scrollTop:设置或获取位于对象最顶端与窗口中可见内容的最顶端之间的距离 ,即上边灰色的内容。(纵向滚动条滚动的距离) offsetLeft:获取指定对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 。( 距离屏幕左部的距离) offsetTop:获取指定对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算顶端位置 (距离屏幕顶部的距离) 1. 区分大小写 2. offsetParent:布局中设置postion属性(Relative、Absolute、fixed)的父容器,从最近的父节点开始,一层层向上找,直到HTML的body。查看全部
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其他同学写的查看全部
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屏幕可用高和宽度 1. screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。 2. screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。 注意: 不同系统的任务栏默认高度不一样,及任务栏的位置可在屏幕上下左右任何位置,所以有可能可用宽度和高度不一样。查看全部
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思路:先建一个p标签(createElement)---给p标签附className---再建一个文本节点(createTextNode)---把文本节点添加为p标签的子节点----把p标签添加为文档body的子节点(注意是document.body 而不是单单的body)查看全部
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屏幕分辨率的高和宽 window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。 1. screen.height 返回屏幕分辨率的高 2. screen.width 返回屏幕分辨率的宽 注意: 1.单位以像素计。 2. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。查看全部
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arr.concat(arr1,arr2,***,arrN) 连接数组将arr1****arrN添加到arr后,返回一个数组 arr.join("分隔符") 将arr内的元素用"分隔符"分割,放入字符串,是一个字符串查看全部
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screen对象 screen对象用于获取用户的屏幕信息。 语法: window.screen.属性 对象属性: availHeight:窗口可以使用的屏幕高度,单位像素 availWidth: 窗口可以使用的屏幕宽度,单位像素 colorDepth 用户浏览器表示的颜色位数,通常为32位(每像素的位数) height 屏幕的高度,单位像素 width 屏幕的宽度,单位像素查看全部
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----------JavaScript 中的所有事物都是对象-----------查看全部
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atag.innerHTML = text//a标签没有value属性,用innerHTML设置他显示的文本 atag.style.color = "red";查看全部
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Math.random()0~1之间的随机数查看全部
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Math.floor()向下取整查看全部
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