-
两个按钮重叠时先出现的会先画,后出现的后画,后画的也就是hierarchy中靠下的会遮挡上面的查看全部
-
锚点是为了屏幕的自适应,保证按钮等元素的几个点同相应的锚点距离不变查看全部
-
脚本 如何驱动游戏查看全部
-
mesh render 渲染,打开渲染组件才可视查看全部
-
应用脚本控制物体运动查看全部
-
如何更新逻辑查看全部
-
初项学习查看全部
-
更新逻辑查看全部
-
从forward直接切换到left等类似问题,会出现以forward姿势向左跑; 向右的时候角度最大值设为360,少了45度,貌似可以设为361查看全部
-
游戏团队中的角色查看全部
-
游戏的要素查看全部
-
游戏的要素查看全部
-
Prfabs作用 (模块)查看全部
-
对子弹这种放入缓存激活用OnEnable,之所以不用start或者awake,是因为这两个只能执行一词查看全部
-
加速拖动查看全部
举报
0/150
提交
取消