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这个好,记录查看全部
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游戏要素查看全部
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biji查看全部
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fixupdate通常在计算物理运行算时用 fixUpdate跟时间有关系 update 与帧关系,就是每一帧调用下update查看全部
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shift+箭头 加速拖动 拖动方向查看全部
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游戏要素查看全部
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脚本基础查看全部
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colider:限定边缘区域,碰撞阻拦查看全部
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mesh Render:如果没有这个组件就显示不了查看全部
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prfabs文件夹下存放的是可副用的原型模版: 1.重复利用 2、同时修改查看全部
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prfabs作用:重复利用;同时修改查看全部
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rigidbody刚体查看全部
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找打其他的脚本查看全部
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Update和LateUpdate都是每帧调用一次查看全部
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