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Unity3D快速入门

HenryLiang 移动开发工程师
难度入门
时长 3小时18分
学习人数
综合评分8.47
121人评价 查看评价
8.8 内容实用
8.1 简洁易懂
8.5 逻辑清晰

最新回答 / jingmingji
你确定自己open project时的文件夹位置是工程文件的根路径吗?

最赞回答 / 慕尼黑5286064
第一,你把前面的视频看一下,第二,英语学好,清楚每个单词在这方面的含义,第三,有一点的编程基础

最新回答 / 足球世界
只是一个课程介绍,就像是你上课第一节基本上都是老师的自我介绍,认识同学,介绍介绍这门课程是什么。之后自己做!

最赞回答 / Tong亦墨
直接在Scene视图中选中拖进来的prefab,在右侧的属性视图中进行修改是不影响原模板的,若想改变原模板,需要选中对应的prefab才可以。

已采纳回答 / 慕粉13132550196
创建一个NavMeshPath类就可以了public class NavMeshPath(){};

最新回答 / 蓝克
可以自己新建一个 在terrain里 或者直接导入 就可以用

最新回答 / 慕粉1449404675
鼠标拖动不就相当于持续点击?不是很确定。哈哈

已采纳回答 / weak_ptr
我的实现思路是这样的,保存一个目标位置,然后每一帧都向目标位置按一定速度移动。具体代码这样子。<...code...>因为Vector3 是值类型,所以不能通过判 null 来处理移动和不移动的状态,可以通过再加个 成员变量 _needMove 来避免每一帧都计算一次位移,这里懒得写了。

最新回答 / 老鼠过街
从最基础的开始就行,写脚本不需要太高深的东西

最新回答 / qq_慕码人5518800
如果看不懂的话,你可以下载中文补丁的
课程须知
本课程是Unity 3D入门课程,适合零基础的小伙伴们,赶紧开始学习吧。
老师告诉你能学到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity学会开发游戏 3、利用Unity的内置模块实现一些AI和特效

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