已采纳回答 / 雷过就跑
你好,这里我忘记说明了。由于你是第一次设置环境变量,所以还需要加一个步骤。可参考引擎文件中的 README Example: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame注意 source ...
2015-06-07
已采纳回答 / 雷过就跑
可以的,windows下可以使用Visual Studio工具进行开发,和Mac系统下开发时的主要区别还是在于IDE的使用上,至于学习过程中所涉及的代码都是一样的。
2015-05-28
讲师回答 / 雷过就跑
目前市面上使用Cocos2d-x引擎的开发团队所使用的绝大多数都是 C++ + Lua脚本,Lua脚本主要是为了实现热更新功能,避免苹果审核的漫长等待时间。初学者在开发过程中掌握一些C++的基本语法就可以上手了,很多东西经过引擎的封装之后已经变的很简单了。事实上只要你有过任意一门面向对象的语言学习经历,学习起来并不会觉得吃力。C++ 11新增的语法特性在学习过程中我也会做一些说明 Don't worry~~
2015-05-28
讲师回答 / 雷过就跑
windows环境搭建方法可参考官网文档,或百度搜索Cocos2d-x 3.x环境搭建,网上会有很多资源可供参考,也可登录官网论坛,里面也有很多可参考的资源。注意一下版本就好,3.2之后的版本,环境部署方法基本没有变动。
2015-05-27