fruit.dead(i);不执行
if(l < 600)
{
//fruit be eaten
fruit.alive[i] = false;
}
直接写就可以,求指导
if(l < 600)
{
//fruit be eaten
fruit.alive[i] = false;
}
直接写就可以,求指导
2016-09-09
这个教程水太深了
deltaTime = 0;
gameloop()
顺序一调换, 果实就长不大了
报错NAN的自己看看这里的问题吧
deltaTime = 0;
gameloop()
顺序一调换, 果实就长不大了
报错NAN的自己看看这里的问题吧
2016-09-06
关于这个函数function lerpAngle(a, b, t) {
var d = b - a;
if (d > Math.PI) d = d - 2 * Math.PI;//因为值域在【-π—π】,所以当角度差大于π是减去2π使得取值在值域之间,且视觉上在同一位置
if (d < -Math.PI) d = d + 2 * Math.PI;//因为值域在【-π—π】,所以当角度差小于π是加上2π使得取值在值域之间,且视觉上在同一位置
return a + d * t;
}
var d = b - a;
if (d > Math.PI) d = d - 2 * Math.PI;//因为值域在【-π—π】,所以当角度差大于π是减去2π使得取值在值域之间,且视觉上在同一位置
if (d < -Math.PI) d = d + 2 * Math.PI;//因为值域在【-π—π】,所以当角度差小于π是加上2π使得取值在值域之间,且视觉上在同一位置
return a + d * t;
}
2016-08-28