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Unity 3D游戏开发之脚本系统

难度初级
时长 1小时13分
学习人数
综合评分9.43
36人评价 查看评价
9.8 内容实用
9.1 简洁易懂
9.4 逻辑清晰

最新回答 / 热喷Redpen
我一开始也不是很清楚,CSDN上面有一段这样的解释:gameobject :当前游戏对象的实例transform:当前游戏对象的transform组件gameobject.transform:获取当前gameobject的transform组件transform.gameobject:获取当前transform组件所在的gameobect转自:http://blog.csdn.net/zhetianyun/article/details/41826001

最新回答 / 宝慕林7306764
不可能,我和你视频的教程是一样呢jvpjso

最新回答 / 慕神5368544
很有必要。因为Awake和Start是有区别的。有些东西只适合写在Start中而不适合写在Awake中。还有就是灵活性的考虑,写在Awake中就好比开发时用Tag值,是写死的,如果有需求变更,就会破坏开放封闭原则,要去修改原本的代码(工作量可能很大)。而改变脚本执行顺序则没有这个问题。   以上是我的观点。。
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课程须知
需要有一定C#语言基础以及对Unity3d引擎操作有一定的了解
老师告诉你能学到什么?
Unity游戏开发一些基础操作与开发技巧,有了这些基础就可以一点一点的撸出完整的游戏

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