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Unity3D特效系统之基础篇

难度初级
时长 1小时20分
学习人数
综合评分10.00
8人评价 查看评价
10.0 内容实用
10.0 简洁易懂
10.0 逻辑清晰
简介:戏的特效就像孔雀的羽翼,总是能够第一时间夺人目光,从而让整个游戏产生极大的吸引力。本套课程就是通过对Unity特效系统由浅入深的分模块教学和诸多案例的讲解实现,来帮助大家理解特效相关的概念和原理,并掌握常见特效的实现方法。

第1章 课程简介

介绍特效系统的概念、作用和分类,以及课程学习目标、重难点模块划分、案例展示和课程内容安排

第3章 拖尾组件

拖尾组件功能和属性讲解,以及飞机喷气拖尾效果案例的实现。

第4章 线性组件

线性组件功能和属性讲解,以及飞机激光炮效果案例的实现。

第5章 镜头炫光组件

镜头炫光组件功能和属性讲解,以及太阳耀斑效果案例的实现。

第6章 光晕组件

光晕组件功能和属性讲解,以及灯光光晕效果案例的实现。

第7章 投影组件

投影组件功能和属性讲解,以及角色投影效果案例的实现。

第8章 屏幕后效

讲解屏幕后效的概念、原理、分类和属性,并分别实现受伤红血、死亡灰屏、意识模糊三个效果案例。

第9章 扩展知识介绍

简要介绍特效高级扩展知识,如特效效率优化、特效代码管理、自定义Shader特效等。

第10章 课程总结

课程回顾总结及建议。
课程须知
需要对C#和Unity有初步的学习和了解
老师告诉你能学到什么?
1、Unity游戏特效的相关概念、各模块组件的功能和所包含的属性 2、常见游戏特效的案例实现及原理、思路和方法 3、特效系统其它高级扩展知识介绍

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