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最新回答 / finalObject
两者都能实现功能,之所以分开写,是希望把处理代码和显示代码分开,那个函数就负责,你输入一个数字,我返回给你一个状态,这个状态里包含了所有信息,后面那个switch,只不过是帮忙把这个状态信息表现了出来(通过终端打印的方式)这样做的好处是,可能在别的场景中,比如说我写了一个图形界面,这时候我要表现这个信息,可能就是更新界面了,这个时候,我原先函数是不需要变的,变得只是负责显示部分的代码。至于什么时候用枚举,我觉得不用刻意强求,知道有这么一个东西,实战中慢慢的就会知道什么时候用这个了

最新回答 / 慕数据021159
在看后面的视频中我逐渐明白了如何回答自己这个问题:借用刘老师视频中的话:“方便的构造函数认为当自己在最终调用指定的构造函数时(必须的),self 才被构造出来。”那么只需要在当前的方便的构造函数中传入那个在最终调用指定的构造函数时所传入的值,就可以了。回归到本例中,就是“在当前的方便的构造函数中传入group : "" 就可以了”

最赞回答 / 梁华建
解决了 我是把可选型的var 写成let了 既然是let 但是你又不在构造函中给他赋值 ,那么这个let在那个构造函数中就变得没有用处 当用户调用这个let的时候就会出现问题了!

最新回答 / qq_黄小林_0
这个 同理 c oc语言一样。setter和getter方法

最赞回答 / qq_黄小林_0
你这个错误是 在解包的时候发现了nil值你强行解包了 在这个函数中 你自己检查一下

讲师回答 / liuyubobobo
快来围观这个课程的官方代码仓,更有高中小牛将这个课程的代码全部修改支持Swift4了哦:)

最新回答 / 西门飘雪mooc
老师,有swift语言蓝牙对战版本的吗

最赞回答 / Dadayo
因为defaultGameManager是静态变量,它是属于整个类的,故不能被一个对象访问

最新回答 / qq_黄小林_0
........ 你要看 manager里面的这段代码  public static let defaultManager = GameManager()    private init(){            }defaultmanager 是一个属性 但是 = 后面是当前类的实例 并且使用了static let进行限制 所以拿到的是一份单利类 和oc中单利原理一致

最新回答 / RaymanZhi
centerY = origin.y + size.height/2  才是正确的。origin.y是一个控件的初始y坐标加上控价高的一半才是控件的中心y点。
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课程须知
本课程适合至少有一门编程语言基础的同学用于学习Swift语言。也适合在学习使用swift进行iOS开发的过程中,遇到不清楚的swift语言问题随时查询。本课程一共分为四季,没有学习过Swift的同学请按照第一~第四季的顺序学习,有基础的同学可以挑选章节观看,巩固提高。
老师告诉你能学到什么?
这是《玩儿转swift2.0》系列课程的第三季。通过整个系列课程的学习,大家可以全面、深入地了解swift的语法与语言特性,理解swift的设计原则和理念,对swift语言的掌握达到中等偏上的水平。

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