在本章中我们将按照由浅入难的顺序,即先介绍nginx实现流媒体服务器,然后讲解 SRS 实现流媒体服器,最后讲解在真正的商用产品中是如何通过 CDN云服务来实现大并发,通过本章的学习,你开发的产品将从 Demo 升级为真正可用的产品。
本章聚焦AI音乐创作与变现。涵盖AI音乐创作全流程、歌词创作技巧、旋律与咬字优化、AI二创神器的风格生成、人声与乐器分离的过审技巧,以及入驻主流音乐平台的方法。助力创作者提升创作能力并实现商业变现。
微服务架构下的工程存在多个独立部署的微服务,这些微服务之间不可避免的会存在功能依赖,所以,我们需要学习微服务间的通信机制。企业级中最流行的通信方案是 OpenFeign,它是基于 Ribbon 实现的,且最底层都是依赖 RestTemplate,我会在这一章讲解它们的前世今生。
本章将会讲解量化交易的基本概念,量化交易开发的基本流程,以及量化交易常见分类。让同学们学完本部分内容可以对量化交易有基本的认识。
本章主要通过微信红包活动,清晰的再现微信红包这样一个大型项目从需求到测试计划阶段,让大家明确真实企业项目开发的过程。
本章主要讲解支付宝授权支付,实现唤起收银台进行支付,同时对于整个支付的业务处理会详细讲解。当用户支付完毕后可以在个人页面看到历史订单,针对不同订单会涉及到不同的订单状态,通过本章的学习,可以打通支付的整套环节。
本章将之前稍显零碎的知识点完全拼接在一起,并完善各个功能,实操交易流的自动化测试。
- 14-1 测试进度、测试报告发送至钉钉群、企业微信群-1
- 14-2 失败截图
- 14-3 日志处理
- 14-4 处理图像验证码-1
- 14-5 处理图像验证码-2
- 14-6 通过切换token来切换登录用户-1
- 14-7 通过切换token来切换登录用户-2
- 14-8 _mysql数据库操作封装-1
- 14-9 _mysql数据库操作封装-2
- 14-10 图像识别优化
- 14-11 买卖双方交易流_01_卖方发布二手商品到交易市场
- 14-12 买卖双方交易流_02_买方购买商品-1
- 14-13 买卖双方交易流_02_买方购买商品-2
- 14-14 买卖双方交易流_03_买方支付
- 14-15 买卖双方交易流_04_卖方发货
- 14-16 买卖双方交易流_05_买方确认收货
- 14-17 买卖双方交易流_06_买方对卖方评价
- 14-18 redis存储测试用例执行情况-1
- 14-19 redis存储测试用例执行情况-2
- 14-20 测试进度、测试报告发送至钉钉群、企业微信群-1
- 14-21 测试进度、测试报告发送至钉钉群、企业微信群-2
- 14-22 测试进度、测试报告发送至钉钉群、企业微信群-3
- 14-23 【作业】给发送消息设置开关项
- 14-24 本章知识点复习与总结
本章全面介绍腾讯元器平台特性,从注册登录到界面操作快速上手。通过旅行规划专家、品牌吉祥物、跨模态音乐生成等实操案例,深入讲解智能体搭建与工作流设计,并结合 AI 心理咨询师 + 微信支付 MCP 实战,掌握微信生态下 AI 应用的商业化落地路径。
微信支付我们经常使用,但我们了解微信支付的整个流程吗?本小节,我们将详细介绍微信支付的整个流程并编写产品的下单、支付与处理支付结果的相关接口。
- 10-1 关于微信支付
- 10-2 前置方法
- 10-3 对Address接口做权限控制
- 10-4 下单与支付的业务流程(库存量检测)
- 10-5 下单与支付详细流程
- 10-6 重构权限控制前置方法
- 10-7 编写一个复杂的验证器
- 10-8 下单接口业务模型 一
- 10-9 下单接口业务模型 二
- 10-10 订单快照
- 10-11 订单快照的实现
- 10-12 订单创建
- 10-13 一对多关系的新增操作
- 10-14 测试订单接口
- 10-15 TP5自动写入时间戳
- 10-16 在TP5中使用事务
- 10-17 关于微信支付
- 10-18 支付的服务器端编写 一
- 10-19 支付的服务器端编写 二
- 10-20 支付的服务器端编写 三
- 10-21 支付的服务器端编写 四
- 10-22 支付的服务器端编写 五
- 10-23 支付的服务器端编写 六
- 10-24 支付的服务器端编写 七
- 10-25 支付的小程序端讲解(含签名的作用讲解) 八
- 10-26 支付的服务器端编写 九
- 10-27 统一测试订单与支付接口 十
- 10-28 支付的服务器端编写(支付结果回调机制) 十一
- 10-29 支付回调通知处理 一
- 10-30 支付回调通知处理 二
- 10-31 事务与锁防止多次减库存
- 10-32 接收微信回调
- 10-33 测试支付全流程
- 10-34 可以断点调试微信支付的回调吗?
- 10-35 TP5中的分页查询与获取用户历史订单数据
- 10-36 测试与验证历史订单数据接口
- 10-37 订单详情接口
本章在实体店新零售的收银系统上,接通银联付款码收款,从而实现收银系统自动识别微信、支付宝与银联付款码。
偏重Hybird移动端开发的同学,别担心,这一章为你准备了腾讯系微信生态之小程序类项目面试的常见面试题,并且用完整的小程序成品打动面试官。
本章将介绍如何搭建聊天对话框页面框架,并实现仿微信输入框组件。通过openai_flutter和ChatGPT实现对话,并控制输入状态和自定义顶部导航栏。此外,本节还将讲解如何利用ChatGPT实现上下文连贯对话能力。
WebSocket 协议,能实现客户端与服务器间的持久通信。打破传统 HTTP 短连接局限。通过uniapp实现连接服务器 。监听 open 、message 、close 等事件,收发数据、以及SpringBoot配置端点和处理器,实现 WebSocket 协议,并编写处理消息业务逻辑。
本章集中学习用UNI-APP移动端框架开发小程序,掌握小程序的调试和运行,并且熟悉后端SpringBoot项目的各种业务接口和注解。
学习高效 NestJS 微服务通信,使用 gRPC 实现双端通信,掌握 proto 转 TypeScript 方案、SSL 配置、服务测试与工程化,完成核心业务拆分与微服务模板项目创建,并借助 gRPC 工具生成代码
- 31-1 使用gRPC进行微服务通信(2种proto转ts的方案)
- 31-2 gRPC微服务进阶:配置SSL证书
- 31-3 测试gRPC服务第二种方案:grpcurl(go环境配置)
- 31-4 测试gRPC服务第三种方案(grpc-tools+ts-proto)
- 31-5 微服务工程化:共享grpc的proto与certs
- 31-6 核心业务拆分分析
- 31-7 微服务模板项目创建+配置vscode插件
- 31-8 [插件推荐]定义user.proto并测试服务
- 31-9 [扩展]对于空值的处理&VSCode插件bug
- 31-10 用户微服务:完成数据库对接与服务测试
- 31-11 网关微服务:登录接口&服务调用测试
- 31-12 [代码生成器]借助grpc-tools产生nestjs双端代码
- 31-13 微服务拆分总结
构建手机端上的聊天页面模型,建立会话,接受发送消息,netty控制点对点消息发送,控制会话重连,聊天记录的本地保存与左滑删除,消息标记未读,消息牵手等。
- 9-1 聊天快照右滑删除聊天记录与快照
- 9-2 header动态改为好友昵称,动态滚动到最新消息
- 9-3 发送按钮的颜色状态改变
- 9-4 弹出软键盘重新设置聊天窗口高度
- 9-5 发送消息前置条件网络状态判断
- 9-6 监听网络连接事件
- 9-7 发送消息html渲染
- 9-8 接收消息html渲染
- 9-9 发送消息与接收消息时的铃声播放
- 9-10 手机端websocket模型定义和发送消息
- 9-11 websocket接受消息的渲染_x264
- 9-12 服务器断开后的重连机制
- 9-13 chatHandler初步重构
- 9-14 构建聊天业务模型
- 9-15 chatHandler - 处理客户端连接
- 9-16 chatHandler - 保存聊天消息到数据库
- 9-17 chatHandler - 处理消息发送
- 9-18 chatHandler - 签收单条或多条消息
- 9-19 客户端onopen联调,初始化用户和channel关系
- 9-20 客户端发送消息与接收联调
- 9-21 接收方获得消息后重构渲染
- 9-22 客户端签收消息
- 9-23 websocket新增好友类型联调
- 9-24 保存聊天记录到本地
- 9-25 从本地获取聊天记录
- 9-26 初始化聊天记录和渲染
- 9-27 聊天快照业务简单讲解
- 9-28 保存聊天快照到本地
- 9-29 获取聊天快照
- 9-30 已读未读消息的设置与快照调用
- 9-31 展示聊天快照
- 9-32 未读消息小红点标记
- 9-33 点击快照开始聊天
- 9-34 未读消息标记已读
- 9-35 开发获取未读消息列表接口
- 9-36 前端获取未读消息列表
- 9-37 批量签收并且展示未读消息
- 9-38 聊天快照左滑删除效果
- 9-39 聊天快照右滑删除聊天记录与快照
- 9-40 所有的聊天记录是否要保存?保存到哪里更合适?
- 9-41 扩展聊天功能
- 9-42 优化用户表
本章将带你实践Flutter插件的开发流程和技巧,并通过开发聊天对话框组件实例,讲解其设计思路和难点。其中也会探讨聊天对话框组件的性能问题以及优化方案。最后,将聊天对话框组件发布到pub市场,供其他开发者下载和使用。
- 8-1 仿微信聊天时间展示功能实现
- 8-2 Flutter包和插件从入门到实战开发详解
- 8-3 聊天对话框组件chat_message需求分析
- 8-4 借助组件化的开发思路搭建Flutter package工程与调试
- 8-5 消息数据模型设计与实现
- 8-6 Flutter开发不可忽视的技能Steam与StreamBuilder原理大揭秘
- 8-7 对话框列表频繁刷新的效率问题分析与解决
- 8-8 基于StreamBuilder实现局部刷新的对话框列表(一)
- 8-9 基于StreamBuilder实现局部刷新的对话框列表(二)
- 8-10 从样式到交互全面解析聊天消息气泡组件的开发
- 8-11 微信聊天时间展示逻辑剖析与方案实现
- 8-12 仿微信聊天时间展示功能实现
- 8-13 下拉加载更多聊天记录功能实现与难点分析
- 8-14 如何提升消息气泡组件的扩展性?
- 8-15 chat_message组件调优与发布到pub市场
- 8-16 本章总结
本章为大家讲解WebRTC信令服务器实现,WebRTC规范本身不包括服务器部分,但要想实现正的互通,又必须要有信令服务器。通过本章的讲解你将了解到如何实现一个最简单的信令服务器,以配合我们最终实现 1V1实时音视频互动直播系统。
收款码支付方式,可以接通商户的收银系统和MIS系统系统,能把用户的消费明细与支付订单绑定在一起,有利于数据统计和备案,所以更受实体店的欢迎,本章来学习如何为收银系统接通扫描收款码结算功能。
在本章中我们将按照由浅入难的顺序,即先介绍nginx实现流媒体服务器,然后讲解 SRS 实现流媒体服器,最后讲解在真正的商用产品中是如何通过 CDN云服务来实现大并发,通过本章的学习,你开发的产品将从 Demo 升级为真正可用的产品。