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OOM

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css

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已采纳 Seven啊 回答

一个鸟的宽是91px 三个就是273px

怎么将所有关键绘制到一个图片里

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已采纳 cathello 回答

使用PS 做一个透明背景的图片,然后把每个关键帧,复制到这个图片中就ok了

素材定位数组的获取工具

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已采纳 ustbhuangyi 回答

这个项目比较老,图片是UI提供好的,是手动量的。一般做游戏会用texturepacker,可以自动导入单张图片生成合图,并且生成描述坐标位置的文件。

@keyframes关键想同时设置2个怎么做?

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已采纳 Thinker_Ac 回答

思路错了,不是写两个动画名字,而是在一个动画里面去实现两个效果,比如让宽高同时变。类似于transtion里面设置all时。

播放第一个音频时 点第二音频 第一个音频的没有停止

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已采纳 Irene_ 回答

我按老师的代码是停止了的啊,点第二个播放之后第一个就停止了,录音和动画都是

来自 Java

在 Android Studio 中制作

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studio编辑

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已采纳 雷过就跑 回答

cocostudio 2.x 和 cocostudio 1.x 工具采用了不同的内核研发,所以使用方法和功能上略有偏差,2.x序列帧的使用方法可参考官网文档,且2.x不支持骨骼动画的制作,导出后文件的使用方法也和视频中的代码不同。建议使用windows 版本的cocostudio 1.6

来自 CSS3

CSS中的关键兼容

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2.3版本OOM

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来自 Unity 3D

unity3d 物体移渐变慢

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来自 CSS3

类似阿里云的有会的么

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来自 CSS3 Html5 JavaScript

js现在可以实现触发事件跳转到keyframes关键吗?

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Frame效果无效

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animation

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来自 CSS3 JavaScript

JS和CSS3,学习时应着重学习哪个?

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已采纳 回答

为什么一定要在两者中选一个呢? 不能二者都学吗? 没有多么难的。其实具体要掌握哪个需要根据需求来,js实现动画优点是:无兼容性问题,可以实现各种效果,有各种动画库供选择。缺点是,使用原生js实现动画比较坑爹,一般需要库的支持。css3动画优点是:代码简单,无需js即可实现。缺点是:兼容性问题,如果项目中大量用户在使用不兼容css3的浏览器,那只能选择使用js。

经过测试和研究,关于四者的区别,大概懂了,写出来供大家看看。如有不对,请指出。

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已采纳 finalfi 回答

backwards时候,并非延迟不管用了,而是在应用第一帧之后,才延迟

??

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js实现

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已采纳 妹妹大胆往前走 回答

那就是页面已加载就运行;如:<script>document.getElementById("myFrame").addEventListener("load", myFunction);function myFunction() {    document.getElementById("demo").innerHTML = "Iframe is loaded.";}</scr...

课程怎么缩短了?

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none属性,反转到初始处,如果默认值和初始处的不一样,就不对了吧???

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已采纳 小黍 回答

初始帧是red,也就是动画进度为0%即from时,用none的话最后会回到初始帧样式,也就是最后会停留在红色状态

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