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Unity 3D 翻牌游戏开发

Jean_dong 移动开发工程师
难度中级
时长 1小时25分
学习人数
综合评分9.23
11人评价 查看评价
9.3 内容实用
8.4 简洁易懂
10.0 逻辑清晰

最新回答 / ykcro
老师的代码改过gamemain的 Start方法 改为 Awake ,Awake提前运行4-1 UI制作 4分钟开始你留意下

最新回答 / qq_慕婉清6387514
我也遇到了同样的问题 请问解决了吗?怎么解决?

最赞回答 / 心影交叠
你们需要设置一下这个TAG把相机的TAG设置为主相机才能正常运行。<...图片...>

最新回答 / 精慕门9099224
洛阳铲目测是没有创立第一个child。只有一行代码,只能看出想要用代码以当前物体的第一个孩子为模板创建新物体。transform child out of bounds是指transform的getchild方法需要一个索引,给出的索引超出已存在索引的范围,而这里只有一个索引0,应该是contentRoot根本没有子物体。

最赞回答 / andel_writer
我有自己敲得,你需要吗

最赞回答 / 慕虎1907620
看看你给显示未分配的值非配值了没有,可能你上下分配的变量名字写错了,常见错误,注意改整就好

最赞回答 / 慕UI8329588
嗯我查了语法规范发现了问题,改为如下则成功运行。CardFlipAnimationCtrl []allCards = FindObjectsOfType(typeof(CardFlipAnimationCtrl)) as CardFlipAnimationCtrl[];

最赞回答 / 慕UI8329588
请问你解决了吗,我也是在这里出错了,是怎么解决的呢?谢谢。

最赞回答 / yzw_999520
只需要简单的游戏结束的时候清除width和height的赋值就可以了这里可以在源代码基础上加一个列表,然后将加载的图片放入这个数组后,在随机的导入到之前加载图片的列表上,就可以产生随机位置的图片啦。
课程须知
1、Unity3D 引擎基本使用 2、C#语言基础
老师告诉你能学到什么?
1、Resources资源加载及使用方法 2、随机牌序实现 3、GridLayout组件的使用 4、UI翻转动画实现 5、重写Unity UI(click)回调事件

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