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指针初始化

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指针初始化相关知识

  • C++ 代码
    #include<iostream>using namespace std;    //关于这里,且听下回分解//定义结点类型struct Node{    int data;    Node *next; };//定义链队列class LinkStack{public:    LinkStack();      //构造函数,初始化一个空的链栈    ~LinkStack();     //析构函数,释放链栈中各结点的存储空间    void push(int x); //将元素x入栈    int pop();       //将栈顶元素出队    int getTop();     //取链栈的队头元素    int Empty();  //判断链栈是否为空    void print();  //输出当前栈中元素private:    Node *top;  //栈顶指针};//初始化链栈LinkStack::LinkStack(){    cout<<"出栈成功!"<
  • Go(4[指针,Map])
    Go指针指针类型普通类型,变量存的就是值,也就是值类型.指针类型存的是地址获取变量的地址,用&, 比如 a:=6 获取a的地址:&a指针类型,变量存的是一个地址,这个地址存的才是值!!获取指针类型所指向的值,使用:* ,比如: var *p int ,使用*p获取p所向的值指针初始化:默认值为nil指针类型变量初始化:使用其他变量地址给它赋值使用new分配:用来分配内存,主要⽤来分配值类型,⽐如int、 struct。返回的是指针语句块内的变量,用完即销毁测试一:传入一个int类型指针,并在函数中修改所指向的值func test1(a *int)  {   //* 是一个语法糖, *a 就是修改指针值   *a = 100}func main()  {    var a int =1    //声明b是一个指针类型    var b *int    //& 是一个语法糖, & 就是变量内存地址    //赋值b指针指向a的地址    b = &a        tes
  • Go(4[指针,Map])
    Go指针指针类型普通类型,变量存的就是值,也就是值类型.指针类型存的是地址获取变量的地址,用&, 比如 a:=6 获取a的地址:&a指针类型,变量存的是一个地址,这个地址存的才是值!!获取指针类型所指向的值,使用:* ,比如: var *p int ,使用*p获取p所向的值指针初始化:默认值为nil指针类型变量初始化:使用其他变量地址给它赋值使用new分配:用来分配内存,主要⽤来分配值类型,⽐如int、 struct。返回的是指针语句块内的变量,用完即销毁测试一:传入一个int类型指针,并在函数中修改所指向的值func test1(a *int)  {   //* 是一个语法糖, *a 就是修改指针值   *a = 100}func main()  {    var&nbsp
  • C语言 - 字符串和指针
    字符串和指针用数组实现的字符串和用指针实现的字符串char str[] = "ABC"; //用数组实现的字符串char *pstr = "123"; //用指针实现的字符串根据上例:用数组实现的字符串strstr是char[4]型的数组(元素类型为char型,元素个数为4的数组)。个元素从头开始依次用'A','B','C','\0'进行初始化。char数组占据的内存空间和数组的个数一致。这里是4字节,可以通过表达式sizeof(str)求得用指针实现的数组ptrptr是指向char型变量的指针变量,它的初始值为字符串字面量"123"。对字符串字面量进行判定,可以得到指向该字符串字面量第一个字符的指针。所以ptr被初始化为指向保存在内容中字符串字面量"123"的第一个‘1’的指针。一般情

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