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全局、静态、局部变量的区别

局部变量

代码块中定义的变量被称之为局部变量。它们在其他函数的语句中是不可见的,也无法访问它们。例如:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc,char **argv)
{
    int a = 2;

    return 0;
}

这个例子里面,int 变量 a,就是一个局部变量,局部变量 a 的作用域就在 main 函数之内。出了 main 函数,就无效了。

我们在入门课程中学过栈内存,也知道,对于这个局部的栈变量,在函数开始的时候分配,在函数结束的时候自动被销毁掉。

记住这个局部变量的特性,之后会用到。

全局变量

全局变量是在所有函数体的外部定义的,程序的所有部分都可以使用。全局变量不受作用域的影响,其生命周期一直到程序的结束。

int a = 2;

int main(int argc,char **argv)
{
    return 0;
}

静态变量

在有些情况下,我们申明一个全局变量会比较麻烦,尤其是项目比较大的时候,全局变量不受作用域的影响,很容易造成混淆。因此,我们引入了静态变量。静态变量受作用域的影响,其生命周期一直到程序的结束。

例如:

void func()
{
    static int a = 0;
}

我们可以在函数中申明一个静态变量。值得注意的是,这个变量的作用域虽然是在函数内,但是他并不会随着函数结束而被销毁,它会一直存在到程序的结束。

我们在这个函数中,将 a 变量进行累加,每次函数被调用,a 都会加一,并且打印 a 的值

void func()
{
    static int a = 0;
    a++;
    printf("a: %d\n", a);
}

然后我们在 main 函数中对 func 函数进行多次调用:

int main(int argc,char **argv)
{
    func();
    func();
    func();
    func();
    return 0;
}

运行程序,控制台会出现以下结果:

a: 1
a: 2
a: 3
a: 4

可以看到,每次调用,都顺利累加,这就说明,静态变量的生命周期一直到程序的结束的。

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