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删除,修改最好在unity里修改而不是在磁盘位置修改查看全部
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基本功能 的使用 第二章工程简介 已看完2-2查看全部
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C#·查看全部
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素材0.0查看全部
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y查看全部
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游戏的要素查看全部
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游戏得要素查看全部
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游戏的要素。查看全部
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简单的初始化查看全部
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对象销毁 调用Desotry销毁GameObject 销毁对象时调用OnDestory查看全部
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场景启动时调用所有叫本地Awake() 调用所有脚本的Start() 调用Update (一帧一次) 调用LateUpdate (一帧一次) 调用FixedUpdate (按时间调用)查看全部
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用OnGUI绘制UI OnCollisonEnter等进行物理计算 OnPreCall等来控制渲染查看全部
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Instantiatate()创建GameObject 通过Awake()和Star()来做初始化 Update,LateUpdate和FixedUpdate更新逻辑查看全部
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unity里可以使用C#和UnityScript 在unity里凡是能挂在GameObject上的都是Component Script也可以作为一个Component Script要想挂在GameObject上必须继承MonoBehaviour查看全部
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Awake()&Start() 初始化 Update、LateUpdate、FixedUpdate 更新逻辑 GetComponent找到其他脚本 Gameobject.Find 找到其他物体查看全部
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