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游戏的要素查看全部
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关于发布的一些基本操作查看全部
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右键旋转,左键拖动查看全部
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运动代码查看全部
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Awake() Start()做初始化 update().lateupdate.fixedupdate更新逻辑查看全部
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工作角色查看全部
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要素查看全部
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动态生成物体以及销毁物体: 把一个prefab做成模板,在运行时调用Instantiate函数用prefab生成一个实例(GameObject)放在场景里。如果不需要的时候就调用Destory函数将GameObject销毁掉查看全部
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注意状态机这个东西,在用的时候要注意状态间的转换,可以从任意状态转换到一个确定状态,反之不能。而且要注意控制参数,从而达到走到跑这两个状态的转换。查看全部
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mark查看全部
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unity跨游戏平台的打包 build setting查看全部
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prfab相当于一个模板,可以在文件中创建一个模板,拖动到object中即可创建一个对象。 并且改动模板对所有的对象都会产生影响。查看全部
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脚本文件C#查看全部
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控制人物查看全部
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Unity具有的模块:查看全部
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