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讲得真好 牛b啊查看全部
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游戏的要素查看全部
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截图查看全部
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应用脚本控制物体运动查看全部
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游戏团队中的角色查看全部
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游戏引擎查看全部
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游戏的要素查看全部
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1查看全部
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脚本基础: 1.Unity里可以使用C#和UnityScript 2.在Unity里面凡是能挂在GameObject上的都是Component 3.Script也可以作为一个Component 4.Script要想挂在GameObject 上必须继承MonoBehaviour Unity如何通过脚本来驱动游戏: 1.Instantiate()创建GameObject 2.通过Awake()和Start()来做初始化 3.Updata,LateUpdate和FixedUpdate更新逻辑 4.用OnGUI绘制UI 5.OnCollisonEnter等进行物理计算 6.OnPreCall等来控制渲染 如何更新逻辑: 1.场景启动时调用所有脚本的Awake() 2.调用所有脚本的Start() 3.每一帧调用Update 4.每一帧调用LateUpdate 5.一帧中调用几次调用FixedUpdate 对象销毁 1.调用Destroy销毁GameObject 2.销毁对象时调用OnDestroy 脚本间的通信 1.通过GameObject.Find来找到其他的物体 2.通过GetComponent来找到同一个物体身上所挂的其他的脚本查看全部
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镜头跟踪查看全部
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debug的方法查看全部
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摄像头的 两种视图查看全部
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Input 获取用户输入的以及使用方法查看全部
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输入设置,Edit-project settings-input查看全部
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