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1.Awake 方法 脚本初始化(脚本被载入时调用)生命周期的开始
2.OnEnable 方法 当对象变为可用或激活状态调用
3.Start 方法i 第一次Upadate之前调用 只执行一次
更新方法 (更新时被调用,循环调用)
4.fixedUpdate 间隔调用 固定更新
5.Upadate 每次渲染时调用
6.LateUpdate 两者之后更新
渲染模块
7.OnGUI 渲染和处理GUI事件
卸载模块
OnDisable 当前对象不可用或未激活状态时被调用
OnDestroy 被销毁时调用
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语言选择》》
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u3d脚本生命周期
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update的更新频率和性能有关 而fixedupdate则是客观上的时间查看全部
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递归查询子物体,父,物体名称,返回结果查看全部
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创建 new , 获取脚本挂载的物体get component,获取其他可设置成public查看全部
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执行和挂载反序,想自定义顺序需要选中一个脚本,在order下面设置查看全部
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同一个Object,具有两个或以上的脚本,先执行后添加你的脚本查看全部
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生命周期查看全部
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子物体的坐标就成了相对的坐标,相对于父物体查看全部
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要实现在不同的物体上实现脚本的更改,比如在camera上的脚本要改light,就需要public而且添加那个light查看全部
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执行顺序,值越小的越先执行查看全部
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就是添加脚本的顺序决定执行顺序,moveup只是个显示的顺序查看全部
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谁先放上去最后一个执行查看全部
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这个 哎查看全部
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