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Transform transLight; public Transform transRoot; // Use this for initialization void Start () { FindChild(transRoot, "Glight", ref transLight); } /// <summary> /// 寻找物体 /// </summary> /// <param name="trans">作为父物体的transform</param> /// <param name="findName">寻找的物体名称</param> /// <param name="_trans">找到的物体</param> void FindChild(Transform trans,string findName ,ref Transform _trans) { if(trans.name.Equals(findName)) { _trans = trans.transform; return; } if(trans.childCount!=0) { for(int i=0,lenght=trans.childCount;i<lenght;i++) { FindChild(trans.GetChild(i), findName, ref _trans); } } }查看全部
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Unity3D 的生命周期查看全部
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Update 每一帧更新 FixedUpdate每隔一段固定时间更新查看全部
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我的在执行go = new GameObject();时,运行会同时创建3个??????查看全部
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awake:脚本载入时调用 OnEnable:当对象变为激活状态时 start:第一次update前调用 fixedupdate:固定时更新 update:逐帧更新 lateupdate:晚于更新 ongui:渲染和处理gui事件 ondisable:当对象不可用时调用 ondestroy:被销毁时调用查看全部
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Unity3d 5.2.1f1 IDE Visual Studio 2013查看全部
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