最新回答 / qq_赖床ing_0
在Weapon.cs中,重新改成GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;再去Bullet.cs中,把Destroy(gameObject)从注释改回来。个人认为是因为没有销毁gameObject导致内存溢出
2017-07-06
最新回答 / 卢迦
http://www.51zxw.net/show.aspx?id=33132&cid=454我在其他网重新找的新手入门视频,目前为止还不错。分享给你们.......至于现在的这个基础入门可能我比较笨,看的好累
2017-07-04