已采纳回答 / Oscar
你如果导入了识别卡的那个 unitypackage 文件,那可以在那个 ImageTarget 那里的 Database 选择你导入的识别卡的 database 咯。
2017-06-25
已采纳回答 / Oscar
请看 3-3 添加AR摄像机并绑定证书密钥 这一节,这一节讲在游戏中如何加入 Vuforia 的 AR 摄像机(先要把游戏自带的 Main Camera 删掉)。实际你把游戏安装到 Android 或 iOS 设备后,就是用设备上的摄像头啊。
2017-06-24
讲师回答 / Oscar
我视频里演示了两种导入方式:直接拖pikachu文件夹到Unity的图标那里拷贝pikachu文件夹,然后打开项目的文件夹,进入Assets文件夹,黏贴进去
2017-06-17
已采纳回答 / Oscar
不清楚。我为了你专门新建了一个Unity项目,然后再从慕课网下载皮卡丘的素材,再导入项目。pikachu是灰黄色的,如下图:<...图片...>点击这个pikachu的素材的右边的按钮,可以展开,如下:<...图片...>
2017-06-16
已采纳回答 / Oscar
你将皮卡丘的素材包导入项目后,可以看到里面有好几个不同的皮卡丘的素材。你要选择那个我视频里演示的皮卡丘的,名字是:Pikachu。长这样:<...图片...>
2017-06-16
讲师回答 / Oscar
网上也有人遇到这个问题。估计是兼容性问题,你可以仿照这个图文教程的方法设置一下:http://www.xitongbuluo.com/jiaocheng/19878.html也可以看这个,原理是一样的:https://www.zhihu.com/question/29289060
2017-06-16
已采纳回答 / Oscar
<...code...>网上也查不到解决办法,难道是路径问题。\ 和 /试试这个里面的解方:https://stackoverflow.com/questions/24529686/unity-error-error-building-player
2017-06-14