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《小十传奇》 Unity3D 休闲游戏开发

难度中级
时长 1小时58分
学习人数
综合评分9.30
37人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.2 简洁易懂
9.0 逻辑清晰
思路清晰,优雅
学到这一章了,中间出现好多错误,现在想想还是值得的

最新回答 / qq_初叶残夜_0
估计,有时候可以是因为unity先运行了play类的start后再运行crtol类的start,这样就可以。当有时间会先运行ctrol类的start后再运行play类的start,这时候就不行了
已买创游记
汗.......................
急求养成类,现在遇到难题啊

最赞回答 / 慕粉1439171657
创建异步对象,异步对象加载时有个属性会返回加载的进度,把返回的进度值做成进度条(模型或Canvas-Image)的缩放值,就做成进度条了

最新回答 / 慕粉1439171657
简单说状态机更具有通用性,更灵活 。其实你自己把你的UIManager功能更抽象化,就是简单的状态机。状态机只是结构,方便工作
不知道该从哪里吐槽。。。。。
老师 我想问下 GDgeek 工具在所有的游戏开发中都能用么 这种模式看起来很万能啊
课程须知
本课程是 Unity3D 中级课程,建议小伙伴们对 Unity3D 基本操作以及 C# 基础语法有一定了解
老师告诉你能学到什么?
1、如何用Unity3D开发一款休闲游戏 2、MVC的游戏开发结构 3、GDGeek工具库在游戏开发中的使用 4、敏捷开发的思维方式

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