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《小十传奇》 Unity3D 休闲游戏开发

难度中级
时长 1小时58分
学习人数
综合评分9.30
37人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.2 简洁易懂
9.0 逻辑清晰

最赞回答 / 慕粉1439171657
创建异步对象,异步对象加载时有个属性会返回加载的进度,把返回的进度值做成进度条(模型或Canvas-Image)的缩放值,就做成进度条了

最新回答 / 慕粉1439171657
简单说状态机更具有通用性,更灵活 。其实你自己把你的UIManager功能更抽象化,就是简单的状态机。状态机只是结构,方便工作

最新回答 / 飘过的小呆呆
是VR游戏吧 U3D可以进行VR开发 先从基础开始吧 加油

最新回答 / 郭进明
可以啊,就是类似于鸟瞰的那种样子 那种是3D场景 但是摄像机是平行移动的,然后UI场景和一个3D场景累加 或者你直接一个3D场景

最新回答 / 叶少哲
Unity本来就可以当做手游游戏引擎,或者可以试试Cocos2d-x

已采纳回答 / 郭进明
你的类型不一致  ,1 如果定义GameObject 类型的 这个是游戏对象 可以拉进去 但是如果你定义为Play类型 你要的物体必须挂载Play组件 直接把Play脚本拉到物体身上就是挂载

已采纳回答 / 少大大
 Unity3D 基本操作以及 C# 基础语法有一定了解

最新回答 / 慕粉3877169
http://dl.download.csdn.net/down10/20151028/2b7164b18606eef9b31d7611a7cb779d.unitypackage?response-content-disposition=attachment%3Bfilename%3D%22GDGeek.unitypackage%22&OSSAccessKeyId=9q6nvzoJGowBj4q1&Expires=1472397491&Signature=RQfr5tWNjtv%2...

最新回答 / qq_初叶残夜_0
Cube 类 不继承MonoBehaviour类 

最新回答 / qq_水墨生香_0
public void hide()    {        this.gameObject.SetActive(false);    }    public void show()    {        this.gameObject.SetActive(true);    }还是不行啊

最新回答 / qq_凝集_03533397
你先要把GDGeek这个文件夹拖到project里,之后才能用using
课程须知
本课程是 Unity3D 中级课程,建议小伙伴们对 Unity3D 基本操作以及 C# 基础语法有一定了解
老师告诉你能学到什么?
1、如何用Unity3D开发一款休闲游戏 2、MVC的游戏开发结构 3、GDGeek工具库在游戏开发中的使用 4、敏捷开发的思维方式

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