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《小十传奇》 Unity3D 休闲游戏开发

难度中级
时长 1小时58分
学习人数
综合评分9.30
37人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.2 简洁易懂
9.0 逻辑清晰

最新回答 / Songlan
就是找到那个方块square.gameObject.setActive(true);启用这个 方块,就可以显示啦。你看play的start方法里面,隐藏了的,哪里用的就是false

最新回答 / JCYTop
直接点选hierarchy里面的square

最新回答 / 出任CEO迎娶白富美
同学,您好  我想问一下你我创建的Panel是横向的,是什么原因?<...图片...>

最新回答 / 溺水的鲨鱼
    State inputState () {        StateWithEventMap state = new StateWithEventMap ();        state.onStart += delegate {            Debug.LogWarning ("In input");        };        state.addAction ("fri", delegate (FSMEvent evt) {            Debug.Log ("fri...

最新回答 / 慕移动9181930
你是哪里不理解呢,例子代码中写的很详细啊\d是匹配任意一个十进制数字,比如0~9

最新回答 / 慕勒3407671
删了就好了,哈哈哈

最新回答 / 追风少年T
ugui本身有一套对UI的适配,就是通过锚点框和pivot实现的,具体细节自己研究吧。如果这里不对rect改变,那rect会按照ugui的适配方式变化,这个工程里面,rect的锚点框有一定大小的,你会发现当缩小屏幕的时候,panel背景不能占满屏幕了,如果你把rect锚点框设置成一个点,那ugui在屏幕适配时不会造成rect大小的改变,此时那行代码也不需要了

最新回答 / gongxiaobo
好的,明白了,谢谢了

最新回答 / 落花何须怜
老师对AR游戏有涉及么?能否出个相关的教程
课程须知
本课程是 Unity3D 中级课程,建议小伙伴们对 Unity3D 基本操作以及 C# 基础语法有一定了解
老师告诉你能学到什么?
1、如何用Unity3D开发一款休闲游戏 2、MVC的游戏开发结构 3、GDGeek工具库在游戏开发中的使用 4、敏捷开发的思维方式

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