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最新回答 / Songlan
就是找到那个方块square.gameObject.setActive(true);启用这个 方块,就可以显示啦。你看play的start方法里面,隐藏了的,哪里用的就是false
2016-04-27
最新回答 / 出任CEO迎娶白富美
同学,您好 我想问一下你我创建的Panel是横向的,是什么原因?<...图片...>
最新回答 / 第几个一百天
版本问题吧。。。。
最新回答 / 溺水的鲨鱼
State inputState () { StateWithEventMap state = new StateWithEventMap (); state.onStart += delegate { Debug.LogWarning ("In input"); }; state.addAction ("fri", delegate (FSMEvent evt) { Debug.Log ("fri...
2016-04-05
最新回答 / 追风少年T
ugui本身有一套对UI的适配,就是通过锚点框和pivot实现的,具体细节自己研究吧。如果这里不对rect改变,那rect会按照ugui的适配方式变化,这个工程里面,rect的锚点框有一定大小的,你会发现当缩小屏幕的时候,panel背景不能占满屏幕了,如果你把rect锚点框设置成一个点,那ugui在屏幕适配时不会造成rect大小的改变,此时那行代码也不需要了
2016-03-14