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已采纳回答 / 乐只君子
找了半天  你绘制的时候写错了:draw(TOP+93*(RADIUS+1), LEFT, oContext, parseInt(sec/10));改为draw(TOP+93*(RADIUS+1), LEFT, oContext, parseInt(sec%10));

已采纳回答 / qq_曼卿_0
<...code...>这句代码有问题,clearRect只包含了四个参数,不需要传入画布至于其他的bug 我没下载来看  所以要你自己fire Bug

已采纳回答 / laxy
<...图片...>看我发的截图。第30行,判断条件里面数字的坐标你没写对,这是个三维数组。

最赞回答 / je_suis_idiot
<!DOCTYPE html style="height:100%;"> <style type="text/css">    *{    margin:0px;    padding:0px;    }    </style>

已采纳回答 / laxy
数字矩阵是10行7列的(i行j列),当画到第i行时,圆心纵坐标是不变的,横坐标变,所以width是跟j相关,height是跟i相关。第28行,圆心横纵坐标表达式里的i和j反了,对调一下就可以。

最新回答 / 蠢鱼
好使好使好使好使好使好使好使好使好使好使好使好使

已采纳回答 / qq_蓝色的流沙_0
你可以把时间写成这种格式 试试 const endTime = new Date('2016/07/28 18:00:00');

已采纳回答 / 小桔子呀
好多函数名都写错了啊。。。<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset = "utf-8">    <title>canvas绘制七巧板</title></head><body>    <canvas id = "canvas" style="display:block; margin:0px auto; border:1px,solid,#ccc;">&...

最新回答 / DeveloperFanyl
彩色球的绘制也就是addBalls()方法中,嵌套循环一定要和绘制时钟数字renderDigit()方法中的一致,只是修改if判断中的绘制方法为添加ball,其次在处理彩色球的方法update()中,判断curSeconds和nextSeconds不等后,在调用addBalls()方法时传入的绘制的数字是下一刻的时间nextSeconds,不是当前的时间curSeconds。这样,当下一秒跳到9后,9就落了下来,比起8落下来会更美观一点,并且彩色球的数量也不会乱。

已采纳回答 / qq_天然雕饰_0
index的文件里改成这样<body style="height:100%">    <canvas id="canvas" style="width:100%;height:100%">
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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