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Unity 3D游戏开发之脚本系统

难度初级
时长 1小时13分
学习人数
综合评分9.43
36人评价 查看评价
9.8 内容实用
9.1 简洁易懂
9.4 逻辑清晰
那个。。。我就是零基础,觉得老师讲的没问题啊,要是有看不懂代码语法的这个直接google就好,这门课程教的又不是语言。。。
撒花大完结~~~
后继关键——学以致用——拿来考试T_T
扩展方法的含义:
扩展方法能够向现有类型“添加”方法,而无需创建派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。
这里的“添加”之所以使用引号,是因为并没有真正的向指定类型添加方法。
只要是对象都有生命周期,一般开发就是在生命周期回调函数中重写
Mac系统不也可以嘛
讲得很好嘞~其实很适合在想用的时候用。。。
那个字符串转换数字的函数没看懂···心塞塞
说不基础的···你们还想要什么样的基础啊/捂脸,你不能让老师从语言给你讲吧···脚本涉及到的语言,不知道自己简单学一下···这个是讲脚本开发,又不是带你计算机入门的········

最新回答 / 慕粉1202387970
transform :  当前游戏对象的transform组件    gameobject :当前游戏对象的实例
自己用的是Unity3D2017
VisualStudio2015

最赞回答 / 慕粉1848538011
Transform是GameObject自带的一个组件,它本身是有继承一系列方法和属性的,其中就有GetComponent方法。 建议去看看unity的文档

最新回答 / 慕婉清5674456
C#风格有点偏向C++。。。。this它是类中的一个隐藏变量,是个指针,指向类本身,如果想要了解的更深入,请看C++有关书籍
讲的又快又乱,代码一闪而过,视频又不清晰,学的一脸懵逼
课程须知
需要有一定C#语言基础以及对Unity3d引擎操作有一定的了解
老师告诉你能学到什么?
Unity游戏开发一些基础操作与开发技巧,有了这些基础就可以一点一点的撸出完整的游戏

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