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《小十传奇》 Unity3D 休闲游戏开发

难度中级
时长 1小时58分
学习人数
综合评分9.30
37人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.2 简洁易懂
9.0 逻辑清晰
。。。什么鬼,同事以为我在看搞笑视频。。。
Game的画布一直是3D的,怎么调成2D改成纯色的屏幕
@雨雾星天 不用Lambda表达式 是为了支持多平台 因为 Lambda表达式是依赖 .NET 类库中的Linq 但是IOS 是不支持.NET的类库。所以想要发布的支持多平台 就是尽量避免使用Lamba表达式 IOS 倒是有一个支持linq类库的插件 但是需要付费 你想想咱们大中华地区 能用盗版谁去用正版 所以那个也麻烦 就避免了
讲道理,忽悠新手
你还真讲 俄罗斯方框啊?这个能用上3D?
一直用的NGUI做东西就是看着tween好用,没想到gd介么牛逼,先学习下
两个问题,一个是input视频中没有给出应有的状态,应该要return "fall";这个状态。然后第二个是,doFall()函数里面,如一楼所说的,要让c = fall;
fallCube.number = c.number;
c.isEnable = false;
fallCube.isEnable = true;
c = fallCube;//这里
不高兴= =哭笑不得
private Square[] list_ = null;

void Awake()

{

list_ = this.GetComponentInChildren<Square> ();

Cannot implicitly convert type Square to Square[]





这个报错的是因为 list是整个数组不是数组中某个元素。
list_ = this.GetComponentsInChildren<Square> ();

等号右边 getcomponent要加s
用的啥软件,还有极客扩展包哪里下栽
startP.SetActive(false);
secondP.SetActive(true);
界面切换没那么复杂,直接隐藏当前页,显示目标页就好了。吧简单东西做的如此复杂。 状态机在控制游戏逻辑中确实很有用,但界面切换根本用不着。
虽然....讲道理,这视频看着我想打人。。。












































课程须知
本课程是 Unity3D 中级课程,建议小伙伴们对 Unity3D 基本操作以及 C# 基础语法有一定了解
老师告诉你能学到什么?
1、如何用Unity3D开发一款休闲游戏 2、MVC的游戏开发结构 3、GDGeek工具库在游戏开发中的使用 4、敏捷开发的思维方式

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