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《小十传奇》 Unity3D 休闲游戏开发

难度中级
时长 1小时58分
学习人数
综合评分9.30
37人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.2 简洁易懂
9.0 逻辑清晰

最新回答 / qq_初叶残夜_0
Cube 类 不继承MonoBehaviour类 

+ 我来回答 回答最高可+2积分

最新回答 / qq_水墨生香_0
public void hide()    {        this.gameObject.SetActive(false);    }    public void show()    {        this.gameObject.SetActive(true);    }还是不行啊

最新回答 / qq_凝集_03533397
你先要把GDGeek这个文件夹拖到project里,之后才能用using

最新回答 / qq_无名_36
你可以打开Ten工程,然后导出GDGEEK

最新回答 / qq_小荷已露尖尖角_03880892
只有一个答案咯,你把7,9方块也setactive(false)了

最赞回答 / SDFKJS
不识别是什么意思?把 GDGeek 放到 Assets 下面,工程里就随之有了 GDGeek 了。

最新回答 / qq_daydreamer_1
经试验可以自动适应, 你看到的那个不能自动适应的框可能是canvas的边框;在gizmos中勾选掉canvas即可

最新回答 / 趣味的吃
<...图片...>将图中对勾勾掉,End就消失了,只有Play和Start,将Start中的对勾勾掉,就是Start没有,Play和End留下,这样可以暂时屏蔽一个视图,不会出现多个视图重叠的问题

最新回答 / qq_LouisWolf_0380082
仔细检查肯定有步骤不对或字母大小写没打对符号

最新回答 / qq_逍遥叹ling_03402782
这个不是一定的,按照个人情况而异
课程须知
本课程是 Unity3D 中级课程,建议小伙伴们对 Unity3D 基本操作以及 C# 基础语法有一定了解
老师告诉你能学到什么?
1、如何用Unity3D开发一款休闲游戏 2、MVC的游戏开发结构 3、GDGeek工具库在游戏开发中的使用 4、敏捷开发的思维方式

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