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游戏团队中的角色查看全部
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游戏的要素:查看全部
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发射子弹查看全部
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true查看全部
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循环使用。查看全部
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循环使用查看全部
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动态生成查看全部
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销毁物体查看全部
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游戏的要素查看全部
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fixedUpdate 做物理运算的查看全部
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脚本基础查看全部
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mark查看全部
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Awake() & Start() 做初始化 Update;LateUpdate;FixedUpdate更新逻辑 GetComponent找到其他脚本 Gameobject.Find找到其他物体查看全部
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lateupdate 用于摄像机跟随查看全部
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Collider:碰撞检测查看全部
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