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unity模块查看全部
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Prefabs作用: 1.重复利用 2.同时修改查看全部
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通过GetComponment来找到其他脚本 通过GameObject.Find来找到其他物体查看全部
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对象销毁 调用Desotry销毁GameObject 销毁对象时调用OnDestory查看全部
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场景启动时调用所有脚本的Awake() 调用所有脚本的Start() 每一帧调用一次Update 每一帧调用一次LateUpdate 每一帧调用好几次FixedUpdate查看全部
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用OnGUI绘制UI OnCollisonEnter等进行物理计算 OnPreCall等来控制渲染查看全部
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Instatiate()创建GameObject 通过Awake()和Start()来做初始化 Update和 LateUpdate和 FixedUpdate来更新逻辑查看全部
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这节没记清楚查看全部
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shader较为复杂,可以日后再学习查看全部
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游戏引擎的模块 AI 渲染 声音 资源管理 物理运算 动画系统查看全部
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游戏逻辑 AI 物理运算查看全部
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hierarchy栏为分层视图查看全部
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游戏团队中的角色查看全部
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游戏的要素查看全部
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