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游戏的开发流程查看全部
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游戏的元素查看全部
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Unity模块查看全部
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游戏的要素查看全部
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通过GetComponent来找到其他脚本 通过GameObject.Fine来找到其他物体查看全部
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12.08查看全部
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Awake()和Start()初始化 Update。LateUpdate和FixedUpDate()查看全部
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游戏两个要素: 一、逻辑:1.游戏逻辑:游戏的玩法、用户的输入 2.AI:NPC互动、自动寻路、追逐敌人 3.物流运算:碰撞检测、重力、惯性、速度等物理计算 二、显示:1.动画系统:控制动画的播放 2.底层渲染:告诉硬件怎么完成显示查看全部
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prfabs重复利用,同时修改查看全部
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游戏要素查看全部
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游戏三要素:逻辑、显示、声音 游戏就相当于可以交互控制的动画片。查看全部
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ai,渲染,声音,动画系统,资源管理,系统构架,跨平台,物理运算查看全部
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u3d入门教程查看全部
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键盘操作查看全部
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如何更新逻辑查看全部
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